机译:一个事件驱动行为树扩展,以促进视频游戏中的非球员多代理协调
Univ Nacl Sur Inst Comp Sci & Engn UNS CONICET Dept Comp Sci & Engn Bahia Blanca Buenos Aires Argentina;
Univ Nacl Sur Inst Comp Sci & Engn UNS CONICET Dept Comp Sci & Engn Bahia Blanca Buenos Aires Argentina;
Univ Nacl Sur Inst Comp Sci & Engn UNS CONICET Dept Comp Sci & Engn Bahia Blanca Buenos Aires Argentina;
Agents; Coordination; Event-driven behavior trees; Multi-agent systems; Video game development;
机译:非玩家生物的面部特征会影响视频游戏中的道德决策
机译:暴力视频游戏玩家与非玩家的面部表情识别有所不同
机译:基于UNITY3D的非玩家字符(NPC)智能行为的行为树设计
机译:基于粒子群算法的FPS游戏非玩家角色进化行为设计
机译:互联网促进的全球供应链合作伙伴协调:多代理商仿真模型。
机译:行为功能的量度可预测视频游戏的持续时间:视频游戏功能评估的使用–修订
机译:行为函数的措施预测视频游戏的持续时间:视频游戏功能评估 - 修订