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【24h】

REFLEX?ES SOBRE O USO DE JOGOS NO ENSINO DA CARTOGRAFIA TEMáTICA NA DISCIPLINA DE GEOGRAFIA NO ENSINO FUNDAMENTAL II

机译:对基础教育中地理学科主题地图教学中游戏的使用的反思II

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摘要

A presente disserta??o apresenta reflex?es sobre a experiência com jogos na disciplina de Geografia no ensino fundamental II, explorando suas possibilidades enquanto recurso didático sobre a Cartografia Temática no ambiente escolar. Pode-se dizer que três raz?es influenciaram este estudo. A primeira relaciona-se ao fato de que atualmente o aluno está exigindo cada vez mais novos desafios que estimulem seu raciocínio. A segunda é que o uso desse material paradidático pode potencializar o desenvolvimento de competências e habilidades no estudante, por meio do esfor?o natural da curiosidade de vencer os desafios científicos impostos pelos jogos. E a terceira raz?o é que, quando pautado em um objetivo, seu uso pode ter aspectos positivos, deixando de ser apenas um entretenimento, tornando-se mais um elemento gerador de conhecimento. Esse material é muito utilizado na educa??o formal e na educa??o n?o formal, a fim de estimular o aprendizado em diversas áreas do conhecimento. Todavia, nas aulas de Geografia, seu uso ainda é muito incipiente, ou mesmo inexistente. Apropriando-se do método “Estudo de Caso”, baseado na obra de Yin (2001), estruturou-se a pesquisa e escolheram-se o objetivo e o objeto de estudo, para, ent?o, realizar a coleta de dados. Por meio de entrevistas e questionários, visou-se a obten??o de subsídios para a elabora??o dos jogos protótipos, que foram, posteriormente, aplicados nas escolas públicas localizadas nos municípios de Rio Claro-SP e S?o José dos Campos-SP. Diante das críticas e contribui??es dos professores responsáveis pelas turmas e dos estudantes com opini?es e sugest?es, foi possível adequar as propostas dos jogos e as suas sequências didáticas. Os jogos abrangem cinco quebra-cabe?as, um jogo da memória, um jogo dominó e um jogo de tabuleiro. Como resultado final, tem-se que os jogos s?o eficazes para realizar análises sobre as peculiaridades da Geografia, refor?ando, principalmente, os mapas temáticos. Assim, os educadores, que já possuíam um conhecimento prévio do assunto, relembraram os conceitos, e os escolares tanto fixaram o tema como aprenderam novos conteúdos.
机译:本文对小学二期地理学科的游戏体验进行了反思,探索了其作为学校环境中专题制图学的教学资源的可能性。可以说三个原因影响了这项研究。第一个与以下事实有关:当前,学生要求越来越多的新挑战来激发自己的推理能力。其次,通过好奇心自然地克服游戏所带来的科学挑战,使用这种教学材料可以增强学生的技能和能力发展。第三个原因是,当基于一个目标时,它的使用可以具有积极的方面,不再只是娱乐,而更多地成为产生知识的元素。该材料广泛用于正规教育和非正规教育中,以促进在若干知识领域的学习。但是,在地理课中,它的使用仍然非常初期,甚至根本不存在。根据尹(2001)的工作,采用“案例研究”方法,对研究进行了结构化,选择了研究的目的和对象,从而可以进行数据收集。通过采访和问卷调查,目的是获得补贴,用于制作原型游戏,后来应用于位于里约克拉罗-SP和圣何塞多斯市的公立学校。 Campos-SP。鉴于负责班级的老师和学生的批评和贡献以及对学生的意见和建议,可以对游戏的建议及其教学顺序进行调整。这些游戏包括五个谜题,一个记忆游戏,一个多米诺骨牌游戏和一个棋盘游戏。作为最终结果,很明显,这些游戏对于进行地理特征的分析非常有效,主要是增强了专题图。因此,已经具有该主题先前知识的教育者回忆了这些概念,学生既确定了主题,又学习了新的内容。

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