机译:使用Microsoft Kinect将有形物体引入运动控制的游戏中
tangible; Kinect; motion controlled video games; motion tracking;
机译:“触摸”服务切实对象即使在首次使用之前也会创造与服务的情感联系
机译:有形的桌面和危机管理的双重现实:移动机器人和动态有形物体的案例研究
机译:设计中的情感:考虑用户在控制室中进行切实和环境交互的体验
机译:在游戏玩法中实现变形:为计算机游戏构建有形的情感界面
机译:软有形界面,用于基于压力的输入对虚拟对象的连续控制
机译:通过关注受控对象来更好地控制抓地力:通过视觉运动直接估计力的证据
机译:通过有形活动对象保存和恢复有形用户界面的机制