机译:使用单深度纹理的基于轮廓的多边形环境光遮挡
Inha Univ, Dept Comp Sci & Informat Engn, Inchon, South Korea;
Inha Univ, Dept Comp Sci & Informat Engn, Inchon, South Korea;
visualization; real-time rendering; global illumination; ambient occlusion; screen-space ambient occlusion; the contour level;
机译:使用精确的多边形可视性进行分析环境光遮挡
机译:基于联合纹理感知轮廓的形状编码和形状自适应纹理编码的最佳位分配
机译:使用凸多边形的二维形状的分层表示:基于轮廓的方法
机译:具有动态纹理空间环境遮挡的元浮雕纹理映射
机译:在基于WebGL的实时应用程序中评估镶嵌和屏幕空间环境遮挡。
机译:部分遮挡可在灵长类动物区域V4中调制基于轮廓的形状编码
机译:使用精确的多边形可见性进行分析性环境遮挡