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A~* search algorithm applied to a Chinese chess game

机译:A〜*搜索算法应用于中国象棋游戏

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摘要

This article presents an A~* search algorithm to be applied to path planning in a Chinese chess game, and uses multiple mobile robots to present the scenario. The mobile robots have a cylindrical shape, and their diameter, height, and weight are 8 cm, 15 cm, and 1.5 kg, respectively. The controller of the mobile robots is a MCS-51 chip. We play the Chinese chess game using multiple mobile robots according to the evaluation algorithm of the game, and calculate the displacement by the encoder of a DC servo motor. The A~* search algorithm can solve the shortest-path problem for the mobile robots from the starting point to the target point on the chess board. The simulated results found the shortest path for the mobile robots (chess pieces) moving to target points from their starting points in a col lision-free environment. Finally, we implemented the exper imental results on a Chinese chess board using mobile robots. Users can play the Chinese chess game using the supervising computer via a wireless RF interface. The sce nario of the feedback of the Chinese chess game to the user interface uses an image system.
机译:本文提出了一种A〜*搜索算法,该算法将应用于中国象棋游戏中的路径规划,并使用多个移动机器人来演示场景。移动机器人具有圆柱形状,其直径,高度和重量分别为8厘米,15厘米和1.5千克。移动机器人的控制器是MCS-51芯片。我们根据游戏的评估算法使用多个移动机器人玩中国象棋游戏,并通过直流伺服电机的编码器计算位移。 A〜*搜索算法可以解决国际象棋棋盘从起点到目标点的最短路径问题。模拟结果找到了在无碰撞环境下移动机器人(棋子)从其起点移动到目标点的最短路径。最后,我们使用移动机器人在中国象棋板上实现了实验结果。用户可以通过无线RF接口使用管理计算机来玩中国象棋游戏。中国象棋游戏向用户界面的反馈场景使用图像系统。

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