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【24h】

Learning the inverse map for a robot hitting task

机译:学习机器人打击任务的逆向图

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摘要

We describe our approach to the robot's Hanetsuki task (Japanese badminton), i.e. to return the incoming ball to the human opponent with a racket. A learning algorithm that consists of updating action commands and smoothing them based on a Gaussian kernel is proposed to compensate for the insufficiency in a non-adaptive model-based approach. Experimental results obtained by using the developed Hanetsuki robot are also shown.
机译:我们描述了我们处理机器人Hanetsuki任务(日本羽毛球)的方法,即用球拍将传入的球还给人类对手。提出了一种基于高斯核的更新动作指令并对其进行平滑处理的学习算法,以弥补基于非自适应模型的方法的不足。还显示了使用开发的Hanetsuki机器人获得的实验结果。

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