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【24h】

Texture-Based Visibility for Efficient Lighting Simulation

机译:基于纹理的可见性,实现高效的照明仿真

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摘要

Lighting simulations using hierarchical radiosity with clustering can be very slow when the computation of fine and artifact-free shadows is needed. To avoid the high cost of mesh refinement associated with fast variations of visibility across receivers, we propose a new hierarchical algorithm in which partial visibility maps can be computed on the fly, using a convolution technique for emitter-receiver configurations where complex shadows are pro- duced.
机译:当需要计算精细且无伪影的阴影时,使用具有层次结构的光能传递和聚类的照明模拟可能会非常缓慢。为了避免因接收器之间可见性的快速变化而导致网格优化的高昂成本,我们提出了一种新的分层算法,其中可以使用卷积技术对发送器-接收器配置进行卷积运算,从而部分计算可见性图,其中复杂阴影是引起的。

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