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在创造中学习:基于STEAM理念的项目学习设计与实践研究

         

摘要

“STEAM”是5个单词首字母的缩写:Science(科学)、Technology(技术)、Engineering(工程)、Arts(艺术)、Maths(数学)。其中的“A”,广义上包括美术、音乐、社会、语言等人文艺术。STEAM教育的教学不以传授知识为主要任务,而以培养学生的问题解决能力和创新能力为目标。随着信息技术的发展,教育研究人员转向了以研究STEAM为基础的创客教育、创客空间研究。让孩子们像“创客”一样投入到创造之中,从“做”中“学”.拥有自己的作品,同时也拥有创造作品的学习过程。

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