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30min电子游戏对个体认知功能的即时影响

         

摘要

受测试者分别使用手柄控制器及Kinect体感进行30min电子游戏,游戏前后分别进行反应时间的测试,记录反应时间、动作时间以及响应时间,该文提出以下假说:30min的电子游戏对一个人的认知功能的影响将有显著的正向即时效果,特别是,使用手柄控制器会比使用体感系统有更明显的效果.结果表明:游戏后即刻反应时测试表现都有进步,同时游戏后即刻动作时间都有下降.

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