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场面调度在动画片中的运用

     

摘要

动画与真人电影都是利用视听语言来制作完成的影像作品,它们之间存在着密切的联系,所不同的只是制作过程中获取图像的方式.那么在动画的创作过程中,如何合理运用镜头语言、有效展现故事情节,如何模仿摄影机运动及人物调度,使观众在最短的时间内快速进入角色,调动观众认同感,本文将从动画剧本的视觉化创作、动画场景空间设计、模拟摄影机的调度、画面角色调度四个方面与场面调度之间的关系出发进行论证,以期对动画创作者们提供积极的思路和启发.

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