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【24h】

Shorumê, a história do monstro de lixo: uma perspectiva de aplica??o do design participativo no projeto de anima??es educacionais

机译:Shorumê,垃圾怪物的历史:在教育动画项目中运用参与式设计的视角

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摘要

Este artigo apresenta o desenvolvimento de uma anima??o educacional sobre o lixo doméstico a ser utilizada como instrumento de ensino em salas de aula. O projeto, relativo ao Trabalho de Conclus?o do Curso de Design Gráfico na Universidade Federal do Paraná, consistiu em quatro etapas: (1) fundamenta??o teórica; (2) adapta??o de um modelo de design participativo; (3) produ??o da anima??o; e (4) reflex?o sobre o resultado alcan?ado. No método de design empregado, com base teórico-metodológica do Design da Informa??o e do Cinema de Anima??o, destaca-se a participa??o do público em algumas de suas etapas. Considera-se que essa participa??o refletiu de maneira positiva nos resultados obtidos quanto à apreciabilidade e compreensibilidade da anima??o educacional desenvolvida. Dessa forma, este artigo vem reiterar a importancia do design participativo em projetos de Design da Informa??o.
机译:本文介绍了有关生活垃圾的教育动画的发展,该动画将用作教室的教学工具。该项目与巴拉那联邦大学的图形设计课程结论工作有关,包括四个阶段:(1)理论基础; (2)修改参与式设计模型; (三)动画制作; (4)对取得的成果的反思。在所采用的设计方法中,基于信息设计和动画电影的理论和方法基础,公众参与了其某些阶段。这种参与被认为对所开发的教育动画的可理解性和可理解性产生了积极的影响。因此,本文重申了参与式设计在信息设计项目中的重要性。

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