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刘明媚;
青岛科技大学传播学院;
移动客户端游戏; 品牌策略; 王者荣耀;
机译:品牌周转:品牌变糟如何重归荣耀...以及与众不同的7个改变游戏规则的人
机译:计算机用户对触觉游戏和游戏内广告(IGA)中品牌信任,感知的品牌兴奋度以及品牌放置意识的自动感知需求的调节作用
机译:暴力视频游戏会损害游戏内广告的有效性吗?游戏环境对品牌召回,品牌态度和购买意愿的影响
机译:基于聚类分析的新鲜产品品牌价值改善策略研究,以冷淡肉为例
机译:广告游戏中品牌位置对品牌记忆和品牌态度的影响:“让游戏开始!”。
机译:2D3D或虚拟现实中的同一视频游戏–技术如何影响游戏评估和品牌定位?
机译:品牌延伸策略研究:以2006年中国品牌20强为例
机译:资源开发中的联盟与竞争 - 以多人游戏为例的多目标规划实例
机译:移动休闲游戏的社交功能使移动用户能够在游戏中和游戏外与其他移动用户,品牌,游戏开发商以及其他在线,移动设备和社交网络中的用户建立联系
机译:移动休闲游戏的社交支持,使移动用户可以在游戏内外与其他移动用户,品牌,游戏开发商以及在线,在移动设备上以及在社交网络中的其他人建立联系
机译:基于Internet的品牌营销传播工具网络,用于在万维网(WWW)上部署,安装和远程编程品牌构建服务器端驱动的多模式虚拟信息亭,以及品牌营销者和使用该品牌者的消费者之间的品牌营销传播方法
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