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王者荣耀

王者荣耀的相关文献在2017年到2022年内共计280篇,主要集中在体育、信息与知识传播、工业经济 等领域,其中期刊论文279篇、专利文献5篇;相关期刊189种,包括新闻传播、新闻研究导刊、艺术科技等; 王者荣耀的相关文献由330位作者贡献,包括左子扬、牟帅、郭海仑等。

王者荣耀—发文量

期刊论文>

论文:279 占比:98.24%

专利文献>

论文:5 占比:1.76%

总计:284篇

王者荣耀—发文趋势图

王者荣耀

-研究学者

  • 左子扬
  • 牟帅
  • 郭海仑
  • 金子涵
  • 何威
  • 刘康
  • 吴冉
  • 吴淑明
  • 夏晓程
  • 孙卫华
  • 期刊论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 张利; 张洳豪; 杜俊儒
    • 摘要: 近年来,随着我国经济和信息技术的蓬勃发展,电子竞技在中国的影响力不断提升。作为一种新兴的体育运动,其参与的便携性和竞技性受到了很多青少年的追捧。在移动互联网时代,人们开始利用碎片化的时间进行娱乐消遣,手机游戏的休闲娱乐方式将进一步获得更大的市场。特别是“王者荣耀”,在手机游戏竞争如此激烈的当下占据了很大的市场份额。本文通过文献研究等方法,以王者荣耀为例,分析了电子竞技所面临的挑战和机遇,对电子竞技产业提出相关建议,也为此类研究提供借鉴意义。
    • 黄莎; 徐至寒
    • 摘要: 有了"星星币",便能在App内对各大热门电竞赛事进行下注。比赛结束后,赌客的账户余额根据实时赔率以"星星币"进行结算学生小龙点开手机里的一款App,App首页滚动着最新的电竞讯息,还醒目地分了四个板块,英雄联盟、刀塔2、CSGO和王者荣耀。那时正好是相关电子竞技游戏职业联赛举办期间,他看过App里专家的预则方案和赛事分析,就熟练地在App里充值下注竞猜。
    • 左子扬
    • 摘要: 我是一个DOTA2重度玩家,过去一年在做和王者荣耀相关的内容,写这段话是想表明,虽然在这间办公室里经常能够听到LPL的相关话题,但在看《双城之战》这部动画剧集之前,我对英雄联盟这款游戏的了解几乎为零。以至于当我身边的人们,得知我准备看《双城之战》时,那些玩DOTA2的朋友们纷纷对我表示了“谴责”,而一直尝试将我拉入英雄联盟阵营的同事们,则投来了幸灾乐祸的目光。
    • 张卓一
    • 摘要: 数字时代下,数字游戏越来越受到人们的欢迎,MOBA游戏《王者荣耀》成为主流的网络数字游戏类型之一。它以竞争机制为核心,迎合了当前社会文化中的竞争意识,同时还兼具进阶版的社交功能,吸引更多的玩家加入到游戏中。在马克思劳动价值论的视域下分析玩家的游戏行为,MOBA游戏《王者荣耀》呈现出一种工厂化的特征,游戏玩家在虚拟的网络游戏世界中进行着无酬的游戏劳动,推动游戏资本不断实现资本生产和价值增殖。因此,游戏资本也是资本主义下重要的生产方式之一。
    • 夏晓程; 王东旭
    • 摘要: 《王者荣耀》作为风靡全国的 MOBA 类手机电子游戏,拥有庞大的用户数量以及超强的用户粘度的原因,除 MOBA 类游戏自身魅力、移动端便携性、强大的社交属性等优势之外,更为重要的一点是游戏自身所蕴含的美学价值与中国本土用户的大众审美观高度契合。本文采取文献资料法、案例分析法对《王者荣耀》游戏中英雄皮肤的美学价值展开分析,旨在探究大众审美心理对游戏中人物形象的影响。
    • 摘要: 4月18日,海鸥表正式官宣与经典手游王者荣耀跨界合作,共同打造边界系列联名款腕表,并以创新线上发布会的形式在@海鸥表SEA-GULL抖音直播间重磅发布。特邀圈内大咖@大能连线,进行新品开箱揭秘。短短一个小时,吸引了近30万名网友围观,点赞量超过50万。梦幻跨界:制表先锋与经典手游的破次元联动中国制表工业滥觞于海鸥。1955年,在中国制表工业一片空白之时,海鸥表以领航者姿态研制出新中国第一只手表。怀抱着“敢于拼搏”与“敢于突破”的精神,海鸥表先后研制出第一只自主设计机心手表“东风表”、第一只出口手表“海鸥表”等具有时代意义的腕表产品,并成功攻克陀飞轮、三问、万年历“三大经典复杂结构”,成为中国钟表行业领军企业。
    • 仲阳; 张欣瑜
    • 摘要: 随着网络时代的纵深发展,社会运作和生产方式潜移默化地发生着改变,推动着劳动意涵嬗变。资本将信息资源容纳进其剥削的范畴,造就了“数字劳工”。网络游戏迅猛发展背景下,通过分析手游《王者荣耀》的运行实践,从身份认同、深化认知、制度解析三个层面探索劳动的异化过程。警示玩家群体发觉自身主体性,避免无形掠夺,对抗资本阴谋。
    • 摘要: 1月15日晚,杭州奥体中心体育馆,王者荣耀挑战者杯总决赛,武汉eStarPro和广州TTG时隔21天再度相遇在决赛的舞台上。从秋季赛总决赛到挑战者杯总决赛,相同的对手,相同的比分。武汉eStarPro再度战胜广州TTG,捧起了首届王者荣耀挑战者杯的冠军,队内新人孙麟威(ID:坦然,右一)则凭借总决赛中亮眼的表现被评为FMVP。在SK教练(左三)的带领下,武汉eStarPro在过去半年中成为了KPL名副其实的大魔王。
    • 徐曼
    • 摘要: 随着移动互联网技术的发展和智能手机的更新换代,手机游戏市场迎来了巨大的发展空间,一款手机游戏想要在竞争激烈的市场中占一定位置并且能够长久发展,制定合适的市场营销策略是关键所在。本文以《王者荣耀》为主要研究对象,结合市场营销理论对《王者荣耀》目前的营销策略进行研究和分析,以期对手机游戏的市场营销策略提供借鉴方案和改进方向。
    • 陈欣悦
    • 摘要: 在今天的艺术批评界看来,网络游戏并不能称其为正统艺术,但网络游戏中呈现出对现实世界的摹仿、对情感志趣的表现、背后蕴含的企业文化、民族内涵以及多重感官下的形式美,都是艺术的重要特征。艺术本质内涵在任何情况下都发生着变化,它穿着不同时代艺术特征的外衣,在马克思运动发展理论滋养的肥沃土壤上行走。对于新的艺术表现形式要取之精华、去其糟粕,肯定全新艺术形式的积极性。本文对音乐与新媒体产业的流行趋势进行分析,阐述音乐与其他艺术门类的融合互通,并引申到当下火热的手游《王者荣耀》音乐及其背后的音乐消费现象。
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