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以退为进:使用测试驱动开发更完美的游戏——Game Developers Conference 2006演讲摘要

     

摘要

一.引言 就像Brooks描述的那样,编程工作如同建造空中楼阁般天马行空,唯一束缚你的只有自己的想象力。当目标平台拥有更强的计算能力以及更大的内存时,我们的空中楼阁会变得更加庞大复杂。然而,恰恰是这种“浮沙筑高台”最有可能成为我们的威胁。代码有一种特性,随着它的不断增加,会越来越使其趋离于初衷,让人难以读懂,因此我们的空中楼阁很快会由于雪球效应而变得难以驾驭和利用。

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