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雷昌超;
重庆市南岸区珊瑚浦辉实验小学;
思维拓展; 学生核心素养; 利用游戏; 输出信息; 数学课程; 发展核心素养; 输入信息; 会用;
机译:依靠学科内在力量,发展学生核心素养——以"平行线背景下的等积变形"专题复习课为例
机译:FalconStor软件的转型:利用业务思维的四大智慧拓展新市场
机译:面对核心素养培育的高中音乐课的教学研究
机译:基于高中地理学科核心素养的作业视频短片设计——以滑坡和泥石流课为例
机译:游戏规则:基于游戏的隐喻对教学活动设计的影响以及在中学普通科学课中学生导师对学习成果的利用。
机译:中学世界历史课中基于计算机游戏的教学探索:中国的比较研究
机译:游戏与数学融合 趣味与思维共生---以网课期间小学数学游戏课教学为例
机译:发展军队领导者:在分布式,居民和混合交付场所进行批判性思维教学的经验教训。
机译:体育素养是一项评估和发展计划,它利用7种基本的原始运动方式来培养有识字能力的儿童和青少年。
机译:智力语言游戏,发展思维和语言及其实施方法
机译:可变形设计模块,用于在衣服,家用物品,思维发展中的游戏,玩具,家用动物的服装,图案的三维空间中成型
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