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李浩;
北京;
游戏; 控制器; 自制; 乐趣; 飞行模拟; 品质优良; 特技飞行; 优胜劣汰; 摇杆;
机译:成功的乐趣:作为游戏者效能与游戏乐趣之间中介者的游戏相关效能体验
机译:电子游戏体验和操纵杆控制器位置对模拟飞行性能的影响
机译:将“乐趣因素”纳入游戏中:社交环境对玩电子游戏体验的影响
机译:控制自己的游戏自我:控制器类型对游戏中的乐趣,动机和个性的影响
机译:更改我们构建游戏的方式:基于设计的研究研究,检查了课堂上自制PowerPoint游戏的实施
机译:使用扩展的设计游戏体验框架解开游戏中的乐趣和享受:叙事回顾
机译:了解游戏控制器的用户体验:具有自适应智能控制器和传统游戏手的案例研究
机译:在计算机辅助康复环境(CaREN)中实施模拟武器触发火灾的无线输入法(游戏控制器和加速度计)。
机译:使用具有减小的振动或噪声的压力板的娱乐装置,并且为用户提供乐趣和各种游戏体验
机译:火车驾驶体验游戏系统,具有火车驾驶体验游戏功能的便携式终端设备以及火车驾驶体验游戏控制方法
机译:电车驾驶体验游戏系统,具有电车驾驶体验游戏功能的便携式终端设备和电车驾驶体验游戏方法
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