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声明
绪论
0.1 研究背景
0.2 研究目的
0.3 研究对象与范围
0.4 论文的贡献
第一章 基础理论与文献梳理
1.1 公共艺术
1.1.1 公共艺术的发展背景
1.1.2 公共艺术的定义
1.1.3 公共艺术的多元性
1.1.4 国内公共艺术发展的困境
1.2 互动
1.2.1 互动的定义
1.2.2 互动的类别
1.2.3 公众互动与公共艺术的关系
1.3 游戏
1.3.1 游戏的概念
1.3.2 游戏理论整理
1.3.3 游戏的分类
1.3.4 游戏文化
1.4 本章小结
第二章“游戏性公共艺术”概念的提出及相关理论探析
2.1 “游戏性公共艺术”的概念探讨
2.1.1 “游戏性”的定义
2.1.2 “游戏性公共艺术”的界定
2.1.3 “游戏性公共艺术”的分类
2.1.4 始于愉悦终于智慧
2.2 游戏性——乐趣的来源
2.2.1 新奇
2.2.2 互动
2.2.3 流体验
2.2.4 想象空间
2.2.5 脱离性
2.2.6 寓教于乐
2.2.7 创造
2.3 公众互动与游戏性的关系
2.4 “游戏性公共艺术”的价值
2.5 本章小结
第三章 创造“游戏”的乐趣——蝣戏性公共艺术设计方法分析
3.1 对“游戏性”的研究与运用
3.1.1 形式层的游戏性
3.1.2 意象层的游戏性
3.1.3 意蕴层的游戏性
3.2 “游戏性”思维
3.2.1 思维的偏离态
3.2.2 特殊的感觉角度
3.2.3 超越常规的思维方式
3.2.4 不着边际式
3.2.5 逆向思维
3.3 本章小结
结论
致 谢
参考文献
附录: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文