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关于计算机辅助翻译在提高电子游戏翻译效率的试探讨与研究

         

摘要

自千禧年游戏产业蓬勃发展以来,游戏的翻译与本地化存在巨大的市场潜力。网络与单机游戏中烦琐的物品名称与冗长的剧情对话是翻译最主要的任务,无论是视或听,不同的语言形式都对译员的知识储备,跨文化沟通能力甚至精力与时间来说都是巨大的挑战,一个游戏能否在受众中取得好评,翻译与本地化的成功与否有着举足轻重的地位。计算机辅助翻译作为人工智能辅助,有其局限性,但若运用得当,将为提高游戏翻译效率做出巨大贡献,提升翻译质量与受众语言的契合度,从而让计算机辅助翻译对游戏翻译帮助更大。

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