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基于OpenGL的三角形网格切屑仿真的实现

     

摘要

]指出切屑的自然状态是连续螺旋形切屑,描述了连续螺旋形切屑形状的参数.提出了一种基于开放式三维图形程序标准OpenGL的三角形网格切屑仿真的方法,论述了仿真几何模型的构建、以及仿真真实感实现的具体算法与策略.并结合不同切屑的形成机理和条件,完成了各类切屑的特征仿真造型.

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