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胡坚; 闫肃; 来思渊;
浙江理工大学艺术与设计学院,杭州310018;
漫画; 育人内涵; 实施路径;
机译:基于高校艺术设计类学生学习能力的现状建设“多维空间自主学习实践育人平台”的探索与研究
机译:应用技术型高校美育与德育协同育人实践探索——以上海应用技术大学为例
机译:高校旅游管理专业实践育人模式研究的意义与建议
机译:理工大学的教育人性化问题
机译:教师开发的科学课程实施的教育人种志:与西班牙裔学生一起进行基于概念变化的科学探究。
机译:当将其应用于不育人群时我们应该在不育人群或可育人群中定义精子规范吗?
机译:三全育人视域下高校辅导员的育人角色与实现路径研究
机译:美国大学教育人口与科技工作者的特征。
机译:通过对二维漫画内容施加效果来制作Ani Comic的方法和具有通过对二维漫画内容施加效果来制作Ani漫画的Ani漫画程序的计算机可读记录介质
机译:通过应用2维漫画内容的效果制作动漫漫画的方法,具有计算机可读记录介质的动漫应用程序通过应用2维漫画内容的效果制作动漫漫画的动画作品和通过其阅读记录的中等数量的动画唱片
机译:漫画显示装置,漫画显示方法,漫画编辑系统以及漫画编辑方法
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