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虚拟现实系统中复杂模型的一种实现方法

     

摘要

在城市规划虚拟系统建设中,设计绘制地景模型时,一般都使用3DMax,AutoCAD等工具,并且已有大量这类的模型数据.因此,在利用OpenGL进行虚拟现实系统的开发时,就必须考虑如何将这些复杂模型转化为可用格式,以便在OpenGL中绘制.文中给出了用VC++实现读取3DMax模型数据文件的一种实现方法并利用OpenGL进行绘制.

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