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基于Logit模型的产品组合策略研究——以“三国杀”道具选择为例

     

摘要

随着互联网经济的发展,游戏道具越来越受到企业家、政府机关、学者以及社会各界的广泛关注,然而产品组合问题也日益凸显。本文以三国杀为例,选取性别、年龄、收入、伙伴有无等个人属性参数和掌控性、快乐感、满意度等心理属性参数对四种道具的购买进行Logit模型分析得出相应结论:消费者对三国杀不同道具的掌控性、快乐感和满意度各不相同。结合实证结论针对武将、功能、装扮、皮肤分别采取收获策略、培植策略、维持策略、转换策略。

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