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家属互动参与联合情景游戏在哮喘儿童雾化治疗中的应用

     

摘要

目的:探讨家属互动参与联合情景游戏在哮喘儿童雾化治疗中的应用效果。方法:选取哮喘患儿84例,分为2组,均行氧驱动雾化吸入治疗。对照组44例,采用常规护理模式;观察组40例,采用家属互动参与联合情景游戏护理模式;比较2组治疗依从性、不良反应(痰液堵塞、呼吸困难加重、呕吐)发生率、雾化完成时间、干预前后舒适度、PZB的服务质量量表(SERVQUAL)评分。结果:干预组治疗依从性(97.50%)高于对照组(75.00%),不良反应发生率(2.50%)低于对照组(18.18%);雾化完成时间(17.62±5.45) min短于对照组(27.06±7.25) min,2组间差异均有统计学意义(P<0.05);干预后,干预组舒适度评分[(1.75±0.89) vs (3.23±1.01)分]低于对照组(P<0.05);干预组SERVQUAL评分高于对照组(P<0.05)。结论:家属互动参与联合情景游戏应用于哮喘儿童雾化治疗过程中,能提高患儿治疗依从性,降低不良反应发生率,缩短雾化时间,提高舒适度及家属护理满意度。

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