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情景游戏

情景游戏的相关文献在2001年到2022年内共计138篇,主要集中在临床医学、教育、体育 等领域,其中期刊论文133篇、会议论文1篇、专利文献29752篇;相关期刊104种,包括成才之路、小作家选刊(教学交流)、中学课程辅导(教学研究)等; 相关会议1种,包括浙江省第十四届运动会体育科学论文报告会等;情景游戏的相关文献由165位作者贡献,包括李丽芳、L.诺斯、W.M.贝内德托等。

情景游戏—发文量

期刊论文>

论文:133 占比:0.45%

会议论文>

论文:1 占比:0.00%

专利文献>

论文:29752 占比:99.55%

总计:29886篇

情景游戏—发文趋势图

情景游戏

-研究学者

  • 李丽芳
  • L.诺斯
  • W.M.贝内德托
  • 周莉萍
  • 姚小喜
  • 张玉侠
  • 强荧艳
  • 施媛媛
  • 易婷
  • 詹琪
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 权金文
    • 摘要: 在小学数学教学中,教师既要传授给学生基本的数学知识和学习技能,也要培养他们学习数学的兴趣和良好的习惯,为他们参与更高阶层的学习活动打下基础。从这一角度出发,本文总结和归纳了情景游戏教学应遵循的原则,随后以预设目标、课前准备、课中实施和课后访谈四个阶段为主,将情景游戏教学的具体措施融入其中,构建起流程过渡自然、游戏内容丰富、教学目标合理的情景游戏教学模式,最终在游戏教学中提升小学数学教学的有效性。
    • 扈姝琴; 曹丹; 白文娟
    • 摘要: 目的:探讨家庭成员参与式情景游戏对喘息性支气管炎患儿疾病认知、治疗依从性及病情控制的影响。方法:将2019年1月1日~12月1日收治的108例喘息性支气管炎患儿随机分为研究组58例和对照组50例,两组给予常规治疗,对照组进行常规护理,研究组在对照组基础上引入家庭成员参与式情景游戏;比较两组家属疾病认知度、患儿治疗依从性、病情转归及满意度。结果:研究组家属疾病认知度、患儿依从性及家属满意度均高于对照组(P<0.05,P<0.01),喘息消失时间、咳嗽消失时间、体温恢复正常时间、哮鸣音消失时间及住院时间均短于对照组(P<0.05)。结论:对喘息性支气管炎患儿实施家庭成员参与式情景游戏护理,能有效提高患儿治疗依从性,缩短患儿临床症状恢复及住院时间,提升家属对疾病认知度和护理满意度。
    • 李娜; 王建英
    • 摘要: 目的 探讨情景游戏在本科实习护生评判性思维能力与临床实践能力教学中的应用效果。方法 选取2020年8月—2021年6月在某三级甲等医院乳腺甲状腺外科实习的108名全日制本科护理专业实习生为研究对象,采取抽签法随机分配至乳腺甲状腺外科的2个病区,将乳腺甲状腺外科一病区实习的护理本科生为对照组,乳腺甲状腺外科二病区实习的护理本科生为观察组,每组各54例。对照组采取传统实践教学,观察组在此基础上融入情景游戏教学。比较2组护生的评判性思维能力、临床实践能力及教学满意度。结果 观察组的评判性思维能力、临床实践能力及教学满意度得分明显高于对照组,有统计学意义(P<0.05)。结论 情景游戏通过发挥学生的主观能动性与积极性,将理论知识、操作技能与护理临床实践有效融合,培养了本科护生的评判性思维与临床实践能力,教学形式新颖有趣,同时也提升了临床教学质量与教学满意度。
    • 庄彦飞; 吴益明; 邹善营; 池响峰
    • 摘要: [目的]探讨情景游戏训练结合限制性诱导疗法对脑卒中患者上肢功能和日常生活活动能力的影响。[方法]将60例脑卒中患者根据随机数字表法分为实验组和对照组,每组30例。对照组予脑卒中二级预防治疗及常规康复训练,实验组在对照组基础上进行情景游戏训练和限制性诱导疗法,两组疗程均为2周。两组治疗前后采用Fugl-Meyer运动功能评分量表(FMA)和改良Barthel指数(MBI)评估疗效。[结果]两组治疗后FMA、MBI评分均较治疗前明显提高,差异有统计学意义(P0.05)。[结论]情景游戏训练结合限制性诱导疗法能够改善脑卒中患者上肢运动功能,提高日常生活活动能力。
    • 张瑛; 邢璐
    • 摘要: 目的探讨情景游戏联合家属互补式健康宣教对6~8岁支原体肺炎患儿的应用效果。方法选取2019年6月至2021年9月南阳市第一人民医院收治的108例支原体肺炎患儿,根据就诊序号采用电脑随机数字表法分为常规组(54例)和研究组(54例),常规组接受常规护理干预,研究组在常规组基础上接受情景游戏联合家属互补式健康宣教,均干预至出院。比较两组临床症状缓解时间、遵医行为、焦虑抑郁情绪、家属健康知识掌握程度、家属护理满意度。结果与常规组比较,研究组体温恢复正常时间、咳嗽缓解时间、住院时间较短,按时服药、配合检查、控制饮食、不抗拒打针评分较高(P<0.05);干预后两组SAS、SDS评分均较干预前降低,且研究组低于常规组(P<0.05);干预后研究组家属健康知识掌握程率(94.44%)高于常规组(79.63%),家属护理满意度(98.15%)高于常规组(81.48%)(P<0.05)。结论情景游戏联合家属互补式健康宣教可促进6~8岁支原体肺炎患儿病情恢复,改善遵医行为及负性情绪,同时提高家属健康知识掌握程度及护理工作满意度。
    • 陈丽珊; 吴素华
    • 摘要: 目的:探讨情景游戏与自理能力联合康复指导护理对提高全面性发育迟缓(GDD)患儿生活自理能力与认知功能的效果。方法:选取GDD患儿60例,以随机数字表法分为对照组与观察组,各30例。对照组接受常规康复指导,观察组接受情景游戏与自理能力联合康复指导护理,比较两组语言行为评估量表(VerBAS)、儿童功能独立检查(WeeFIM)与发育商(DQ)评分。结果:观察组干预后接受性语言能力、交流性语言能力、描述性语言能力与总语言能力评分均高于对照组(P<0.05);观察组干预后WeeFIM评分高于对照组(P<0.05);观察组干预后DQ评分中的大动作、社交、适应能力、精细动作与语言评分均高于对照组(P<0.05)。结论:情景游戏与自理能力联合康复指导护理可有效提高GDD患儿的生活自理能力与认知功能。
    • 康健
    • 摘要: 疫情期间,大人基本都能保证自己戴□罩出门,但孩子就不一定了,因为他们的自制力有限。孩子不愿戴□罩的原因有很多:有的觉得戴□罩呼吸不畅、有憋闷感;有的觉得□罩盖着鼻子、勒着耳朵,很不舒服;有的则觉得戴上口罩不好看……对学龄孩子,家长要以身作则,自己养成出门戴口罩的习惯,并通过讲故事、讲道理的方法告诉孩子为什么要戴□罩。对低幼孩子,家长可采用情景游戏、医患角色扮演等方法引导孩子戴口罩,比如让孩子扮演医生或者护士,给玩具娃娃戴□罩等。
    • 曾祝琪
    • 摘要: 目的:探讨情景游戏与贴纸画奖励法相结合在儿科静脉输液中的应用效果.方法:选取2019年1月-2020年5月静脉输液患儿80例,随机分为两组,各40例.对照组给予儿科常规护理;研究组在常规护理基础上联合情景游戏与贴纸画奖励法.比较两组患儿静脉输液依从性、静脉输液穿刺成功率及患儿父母心理状态.结果:研究组患儿静脉输液依从性、静脉穿刺成功率均高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05).研究组干预后患儿父母焦虑及抑郁评分均低于对照组,差异有统计学意义(P<0.05).结论:情景游戏与贴纸画奖励法相结合在儿科静脉输液中应用,可加强患儿输液依从性,提高穿刺成功率,有效降低患儿父母的焦虑、抑郁程度.
    • 姜伟; 李桂欣
    • 摘要: 目的 分析研究在儿科雾化吸入患儿中应用情景游戏的价值与效果.方法 70例雾化吸入患儿为我院2017年11月-2019年11月收治,采取抽签法将其分为观察组和对照组,各35例.将应用常规护理的患儿作为对照组,将在常规护理基础上应用情景游戏的患儿作为观察组,比较两组患儿的治疗依从性以及患儿家属的护理满意度评分.结果 观察组患儿的治疗依从性以及患儿家属的护理满意度评分均较对照组高,差异具有统计学意义(P<0.05).结论 在儿科雾化吸入患儿中应用情景游戏能够有效提升患儿对治疗的依从性,提升患儿家属对护理的满意率,临床应用价值及效果较高.
    • 赵紫嫣
    • 摘要: 研究表明,小班幼儿处在直觉行动思维向具体形象思维过渡的时期,更易在情景游戏中获得情绪情感的体验。根据幼儿的年龄特点,开展符合本班幼儿兴趣的情景化游戏活动,能提高幼儿的游戏兴趣,以此获得动作技能的发展。十三五期间,我们选择了"宝宝乐园"场地,开展了"合理利用户外场地"的课题研究。
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