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核心产业; 数字娱乐; 2005年; 石景山区; 电视大赛; 电子竞技; 体育馆; 开幕式; 世界杯;
机译:每个技术水平面临的挑战作为一个国家应对的时间“危机正在逼近数字数据的长期稳定存储”日本科学技术署(JST)研究与发展战略中心(CRDS)提出的第三项建议
机译:数字SPC交换核心技术的识别与电子通信设备产业的智能化前景。
机译:CRD:娱乐与游戏
机译:基于物联网的将时尚产业整合到娱乐产业的概念
机译:城市,信息社会和创意产业:对巴伊亚州萨尔瓦多与媒体相关的核心创意产业的分析。
机译:顺序可卡因 - 酒精自我给药在大鼠核心核心谷氨酸稳态中产生适应这些娱乐性与单独的可卡因自我管理产生的稳态
机译:从文化产业到休闲和创意产业:从文化产业到娱乐和创意产业的文化“领域”的局限性。文化领域的边界
机译:2002年经济普查:艺术,娱乐和娱乐,行业系列。表演艺术,观众体育和相关产业
机译:代理系列音乐电影或娱乐性PC(菲尔斯特经典型)或Digi-Tasking移动循环设备,以实现最大的数字移动性或数字娱乐性PC或所有数字活动中心或卫星娱乐大亨或卫星娱乐型PC(菲尔斯特经典型)
机译:该系统还包括白内障去除装置(crd)(204),以在白内障被冷冻压敏仪冷冻时使其破裂。 crd包括:钻井单元(230),其具有用于使白内障破碎的旋转钻井刀片(246);以及具有抽吸和冲洗管道(256)的壳体。使用该系统的方法包括冷冻抓取和白内障碎裂,然后用crd和/或冷冻钳对冲洗液和白内障碎块进行冲洗和抽吸。
机译:娱乐产业项目生产内容的选择方法
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