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MPEG-4形状编码中的自适应二值运动估计算法

     

摘要

运动估计占据了MPEG-4形状编码90%以上的运算量,本文依据MPEG-4中形状信息的自身特性,提出了自适应二值运动估计算法.算法首先扫描参考帧,得出其有效搜索区域--边界掩模.在匹配运算时使用1bit的异或运算代替原有的加法运算.在搜索中根据二值Alpha块的运动特性自适应的采用不同的搜索模板进行搜索,对于静止点直接中止搜索,兼顾了搜索速度和精度.实验结果表明,在码字长度相仿的情况下,本算法的平均搜索点数仅相当于MPEG-4原有搜索算法的5%,有效提高了形状编码速度.

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