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从“完整电影”的情感体验看“完整游戏”的情感幻境——电影与游戏的情感驱动对比及方式研究

     

摘要

故事内容层面上,电子游戏与电影的共通之处在于都具备了故事情节与人物形象,区别之处则在于电影的情节和人物都是完整的,而目前的故事驱动类游戏的情节和人物都是一分为二的。故事层面的差异导致了二者在情感体验上的区别,目前故事驱动类电子游戏情感体验的缺陷在于它悬置于"电影"式与"游戏"式的情感机制之间。安德烈·巴赞在《电影是什么》中提出"完整电影"的概念,称当时的电影还远没有达到终极电影的面貌。目前的故事驱动类电子游戏也仍在其发展的某个阶段,情感体验远没有达到"完整游戏"的理想状态。

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