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【6h】

电子游戏改编类电影的叙事完整性研究

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目录

摘要

绪论

一选题的理由与意义

二国内外关于课题的研究与现状

三研究内容,研究方法和创新点

第一章电子游戏与电影的相关概念界定

第一节电子游戏发展历程

第二节电子游戏艺术性探讨

第三节叙事学视野下的电子游戏成长经历

一无叙事背景

二简单叙事背景

三完整叙事背景

第四节媒介融合下的电影与电子游戏

第二章电子游戏改编类电影发展历程及作品分析

第一节电子游戏改编类电影发展的历程

第二节电子游戏改编类电影作品的分析

第三章电子游戏叙事与电影叙事比较

第一节电子游戏叙事与电影叙事的异同

一电子游戏叙事与电影叙事的相同点

二电子游戏叙事与电影叙事的不同点

第二节故事叙述的表演者

一电影:遵从“大叙述者”

二电子游戏: “大叙述者”与接收者两重身份

第四章电子游戏改编类电影叙事的完整性分析

一角色性格的合理性

二创新性情节

第二节电子游戏改编类电影叙事要素个案分析——《魔兽》

一代入感角色的判定

二情节还原

第三节电子游戏改编类电影叙事空间和时间性分析

一视听观感

二时间分析

第五章产业融合背景下电子游戏改编类电影的问题及启示

第一节产业融合背景下电子游戏改编类电影的问题

一感官内容与情感内容的双重缺失

二电影观众的情怀

第二节对电子游戏改编类电影的启示

一本土叙事化需求

二受众的拓展

三叙事内容的完善

结语

致谢

参考文献

声明

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摘要

电子游戏和电影媒介融合的相关研究一直是当下学术界的热点,电子游戏作为第九艺术,从产生之日起便和人类科学技术的进步密切相关。作为电子游戏的当代代表,三维电子游戏在不断提升其视听互动性、叙事性,成为了信息社会展示与传播文化的重要力量。在电影领域,越来越多其他领域的作品被改编搬上了银幕,电子游戏和电影的结合也不外乎如此。 电子游戏和电影媒介融合的研究主要集中在以下三点:第一,好莱坞电子游戏改编类电影发展史及对电影的影响,这类论文主要分析了好莱坞部分电子游戏改编类电影,不能涵盖所有地区,不够全面;第二,电子游戏与电影两种媒介的异同进行探讨,以及电子游戏和电影融合的历史过程及衍生出的代表作品,这为本文研究提供了基础;第三,主要针对电子游戏改编类电影的叙事进行研究,也是与本论文联系最大的方面。但是这类探讨往往结合电子游戏不同发展期出现的影片对不同改编类型电影进行分析,虽然具有针对性但大多相对片面,忽视了电子游戏的叙事背景的完整性能否改编成电影的关键。 本文首先分析了电子游戏和电影的叙事异同并加以总结,为后文的人物、主题、叙事空间等方面的研究奠定基础。现今已经上映的游戏改编电影往往注重特效,却忽视了叙事重要性,为广大观众所诟病。在众多电子游戏改编类电影的问世中,在叙事方面哪些电子游戏具备改编为电影的标准,不同叙事背景下的电子游戏改编为电影的难易程度和创新改变值得深思。笔者用“电影眼”看游戏,借用电影眼一词,是指从电影创作的角度去看待电子游戏,而不是维尔托夫的含义。也就是通过剧情电影的标准和要求,去审视游戏,而不是维尔托夫的纪录片框架下的电影眼睛派理论。本论文主要针对电子游戏改编类电影的叙事完整性进行研究,该完整性以电子游戏叙事背景的完整性为基础。主要探讨不同的电子游戏叙事背景改编为电影后,电影叙事的完整性问题,对其优劣势进行对比。

著录项

  • 作者

    安珊珊;

  • 作者单位

    上海师范大学;

  • 授予单位 上海师范大学;
  • 学科 广播电视艺术学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 赵国庆;
  • 年度 2019
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类
  • 关键词

    电子游戏; 电影; 叙事;

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