摘要
绪论
一选题的理由与意义
二国内外关于课题的研究与现状
三研究内容,研究方法和创新点
第一章电子游戏与电影的相关概念界定
第一节电子游戏发展历程
第二节电子游戏艺术性探讨
第三节叙事学视野下的电子游戏成长经历
一无叙事背景
二简单叙事背景
三完整叙事背景
第四节媒介融合下的电影与电子游戏
第二章电子游戏改编类电影发展历程及作品分析
第一节电子游戏改编类电影发展的历程
第二节电子游戏改编类电影作品的分析
第三章电子游戏叙事与电影叙事比较
第一节电子游戏叙事与电影叙事的异同
一电子游戏叙事与电影叙事的相同点
二电子游戏叙事与电影叙事的不同点
第二节故事叙述的表演者
一电影:遵从“大叙述者”
二电子游戏: “大叙述者”与接收者两重身份
第四章电子游戏改编类电影叙事的完整性分析
一角色性格的合理性
二创新性情节
第二节电子游戏改编类电影叙事要素个案分析——《魔兽》
一代入感角色的判定
二情节还原
第三节电子游戏改编类电影叙事空间和时间性分析
一视听观感
二时间分析
第五章产业融合背景下电子游戏改编类电影的问题及启示
第一节产业融合背景下电子游戏改编类电影的问题
一感官内容与情感内容的双重缺失
二电影观众的情怀
第二节对电子游戏改编类电影的启示
一本土叙事化需求
二受众的拓展
三叙事内容的完善
结语
致谢
参考文献
声明