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蒋俏蕾; 岳永婕;
清华大学新闻与传播学院;
视障群体; 盲人手游; 听觉媒介; 媒介化; 生理心理社会模式;
机译:实践观点使视障学生过渡到视障老师
机译:声化技术的迭代设计,以支持视障人士避障
机译:关于如何使用白蔗和视障人士的空间感知的基础研究:着重于盲人行走时白蔗如何定位于环境
机译:通过改变视觉障碍者的朗读语音来支持设计意图交流的研究
机译:用于帮助盲人或视障用户感知环境的医疗设备
机译:身临其境的配件,即游戏控制器,用于虚拟现实系统的便携式游戏机(用于弹奏吉他),其外壳安装在两个位置之间,以为右手玩家定义位置,为左手玩家定义另一个位置
机译:校正适用于汽车音响系统的音频设备和声能,以修改立体声信号的频谱密度并产生高电子强度。视噪声音频增强设备可处理左右立体声输入信号,并进行空间增强以重定向立体声图像和用于预先处理音频信号并补偿听众感知的空间失真声音的方法
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