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虚拟现实中的物理引擎ODE与虚拟引擎OSG结合探讨

     

摘要

随着社会的进步和科技的发展,传统技术及其赖以生存的经营方式正渐渐地发生细微的变化,这在混沌学里被视为事情发生质变的一个不可忽视的因素.同样,开源物理引擎(open dynamics engine)与虚拟引擎(open scene graph)在这种变化中积极地上演着自身的角色,并不断拓展自己的"势力范围".本文分别从两个引擎的角度进行了阐述,并将两者进行了有效地绑定,构建出能体现物理特性的虚拟环境.

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