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翻译研究新视角:电子游戏翻译——《电子游戏的翻译与本地化:娱乐软件的全球化》评介

     

摘要

一、出版背景介绍技术革新改变人类的生活。以休闲方式之一的阅读为例:印刷术的发明普及了阅读,以影视为主体的视觉文化又冲击了阅读,而随着信息时代的到来,网络、手机等传播媒介又进一步丰富了阅读形式。翻译,作为文学交流的必经途径,丰富了书籍种类。然而,阅读仅仅是现代人休闲生活的一部分,随着时代的发展,人们的娱乐方式愈加多样化,翻译的对象已不再仅限于书籍文本,电影、电视等语音、字幕内容的翻译逐渐变得不可或缺。视听翻译因而开始成为学者的研究焦点,与传统的文本翻译不同,

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