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李海峰; 苏仰娜;
铜仁学院教育科学系;
韩山师范学院教育系;
教育游戏; 情境式教学; 移动学习; 学习资源;
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机译:基于移动游戏的英语词汇学习应用程序对学习者的感知和学习成绩的影响:以台湾EFL学习者为例
机译:日本英语学习者无声阅读英语句子时单词认知的不对称性以及在说英语单词时使用单词强度信息
机译:基于移动学习平台(Chaoxing)的混合教学改革探索 - 以英语语言学为例
机译:基于单词和基于情境的知识对成人和儿童阅读速度的影响:自定进度的移动窗口研究
机译:使用基于数字游戏的移动应用程序开发英语语言学习者的口头生产
机译:使用媒体赌博游戏来改善单词的环境(苏卡哈哈地区拉贾德萨地区Ciamis的三级州立小学1年级英语学习的实验前研究)
机译:以单词插入为基础的英语单词学习系统,以在线多用户战斗类型为例,可以使多位用户进行有用的学习
机译:基于认知科学理论的外语单词学习服务方法
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