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玩、赏、思:电子游戏审美体验的多重可能

         

摘要

本文探讨了电子游戏在画面表现手法、故事叙事性和音乐元素方面的电影化倾向及其在世界观设定上的思想性,揭示了电子游戏与艺术电影在非功利审美层面的一致性。在注重操作感的玩乐属性之后,强调视听享受的欣赏性质和旨在引导思考的意义探索,为电子游戏带来了更丰富的审美体验。

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