首页> 外文期刊>Annales de geographie >Space invaders: les pratiques de jeux vidéo dans les espaces domestiques 'Space invaders': playing video games at home
【24h】

Space invaders: les pratiques de jeux vidéo dans les espaces domestiques 'Space invaders': playing video games at home

机译:太空侵略者:在家中玩电子游戏太空侵略者:在家中玩电子游戏

获取原文
获取原文并翻译 | 示例
       

摘要

Résumé Les jeux vidéo constituent aujourd'hui un loisir électronique largement diffusé à l'ensemble de la société, mais dont on connait encore mal I'inscription dans les espaces du quotidien. à partir d'une recherche portant sur l'étude des publics et des pratiques vidéoludiques, associant questionnaire téléphonique et entretiens semi-directifs, il apparaít pourtant que le jeu vidéo prend une place variable dans I'espace au quotidien selon le degré d'engagement des joueurs. En prenant ici l'exemple des espaces domestiques, l'étude de ce déploiement différencié permet a la fois de nous renseigner sur la place qu'occupe ce loisir dans la vie quotidienne des joueurs, et en retour sur la capacité des individus à agir sur I'espace domestique et à se l'approprier. à ce titre, I'espace domestique apparaTt comme un espace topologique, approprié et negocié. Abstract Video games are today a major cultural practice, present in many parts of society. Nevertheless, we still lack precise studies on the place they occupy in everyday life. A study of the various publics and practices of video games, based upon a questionnaire by phone and semi-structured interviews, shows that the place of video games in the spaces of everyday life varies, according to the commitment of videogame players. Taking here the example of domestic places, this study gives an indication on the importance of this leisure in everyday life of the players and, at the same time, shows the capacity of individuals to produce and appropriate their home. Thus, domestic space appears as a topological, appropriated and negotiated space. Mots-clés Jeux vidéo, loisirs, espace domestique, habiter, logement.
机译:小结当今的视频游戏是一种电子休闲活动,广泛分布于整个社会,但是对于将其包含在日常空间中的了解仍然很少。基于对受众和视频游戏实践的研究,结合电话调查问卷和半结构化访谈,看来视频游戏在每日空间中的占有率取决于参与程度玩家。以这里的家庭空间为例,对这种差异化部署的研究使我们既可以告知我们休闲活动在玩家的日常生活中所占的位置,也可以让我们了解个人行动的能力。国内空间并加以调整。因此,家庭空间似乎是拓扑,适当和协商的空间。摘要电子游戏是当今社会的一种重要的文化习俗,存在于社会的许多地方。然而,我们仍然缺乏对它们在日常生活中所处位置的精确研究。根据电话问卷和半结构化访谈对各种公众和视频游戏的做法进行的研究表明,根据视频游戏玩家的投入,视频游戏在日常生活空间中的位置会有所不同。此处以家乡为例,这项研究表明了这种闲暇在球员日常生活中的重要性,同时也表明了个人生产和改造房屋的能力。因此,家庭空间似乎是拓扑,适当和协商的空间。关键字电子游戏,休闲,家庭空间,生活,住房。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号