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王辉柏; 张泽普;
北方工业大学计算机学院;
北京100000;
动作设计; 遮挡处理; 动作相似度; 皮尔逊相关系数;
机译:动作视频游戏和认知控制:玩第一人称射击游戏与工作记忆的改善相关,但与动作抑制无关
机译:动作视频游戏和认知控制:玩第一人称射击游戏与工作记忆的改善有关,但与动作抑制无关
机译:基于Kinect的基于手臂动作和手形的笔迹识别方法的检验
机译:调用者:基于动作的射击游戏RPG的直观手势机制
机译:基于Kinect的姿势对称性评估和培训系统的设计和评估。
机译:动作视频游戏和认知控制:玩第一人称射击游戏与改善动作级联而不是抑制相关
机译:基于计算机图形理论的动画设计新型3D建模方法研究及与Kinect实现的数学分析
机译:基于风险的设施设计决策方法研究。
机译:节奏动作游戏服务提供方法,其能够通过使用一个或多个对象及其服务器来提供节奏动作游戏和射击游戏。
机译:基于区域增长技术的墙面结点基于Kinect的目标检测方法
机译:基于单腿姿势(SLS)锻炼的基于Kinect的平衡分析
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