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易莲媛; 孙佳山;
广州大学新闻与传播学院;
中国艺术研究院文化发展战略研究中心;
实际销售收入; 消费不足; 媒介优势; 网络游戏; 电影票房; 数字文化产业; 互联网普及; 想象力;
机译:中国·广州市是世界上最大的游戏机生产基地20年:国内游戏中心的游戏中心数量在今年30,000
机译:如何吸引中国网络游戏用户-影响中国网络游戏意图的决定因素的实证研究
机译:20年来,中国广州将成为全球最大的游戏机生产基地:到今年年底,中国的游戏中心数量将达到30,000个
机译:中国汇率和G3进口价格:联盟游戏
机译:通过成人与儿童的联合游戏可以看出认知,情感,想象力和创造力的发展:通过游戏世界实现了Perezhivanie。
机译:针对中国游戏玩家的筛查工具的开发:中国互联网游戏疾病检查表(C-IGDC)
机译:中国 - 美国经济贸易摩擦背景下中国进口大豆价格的动态游戏模型与应用研究
机译:新的伟大游戏:中国的中亚观。 2005年8月7日至11日在加利福尼亚州蒙特雷举行的中亚研讨会论文集
机译:使用能够通过在线游戏向中国推广优秀韩国产品的实际图片游戏项目的营销方法
机译:拼字游戏和中国跳棋单词构造棋盘游戏的结合
机译:用作数字多功能光盘或微型计算机的计算机游戏,具有三维模拟软件,其中,计算机游戏可模拟真实的科学数据,并通过富有想象力的三维图形将计算机游戏可视化
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