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基于定向滤波的非真实感动画生成方法

         

摘要

不同于传统的计算机动画,非真实感动画通常不需要精确的三维模型和光照模型,因此,用户希望自己能够生成简单的非真实感动画.基于这种需求,将定向滤波引入到非真实感动画中:利用一对正交的定向滤波核与源图像进行卷积运算,产生一对奇偶滤波图像,并通过不断改变其相位得到一系列运动的图像,使图像内的物体在实际位置并不发生改变的情况下,产生视觉上的动画效果,从而方便地生成非真实感动画.

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