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【24h】

Comparing the effectiveness of two dance game interventions for increasing physical movement and intensity.

机译:比较两种舞蹈游戏干预对提高身体运动和强度的有效性。

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摘要

he problem addressed in this study was the increasing number of overweight and obese children and the increased demand for cost-effective methods of combating this epidemic. One method used to promote weight loss and to increase movement levels and cardiovascular endurance among school-aged children, is the KonamiRTM brand dancing game, Dance Dance Revolution RTM (DDR). The theoretical foundation, game object model version II, was used to justify DDRRTM as an acceptable educational tool. DDRRTM requires players to mimic onscreen arrows pointing either up, down, left, or right with foot taps on an interactive dancing platform typically costing
机译:该研究解决的问题是超重和肥胖儿童的数量不断增加,以及对付这种流行病的经济有效方法的需求不断增加。 KonamiRTM品牌跳舞游戏《 Dance Dance Revolution RTM(DDR)》是一种用于促进学龄儿童减肥,提高运动水平和心血管耐力的方法。理论基础,游戏对象模型版本II,被用来证明DDRRTM是可以接受的教育工具。 DDRRTM要求玩家在交互式跳舞平台上用脚踩水龙头模仿屏幕上的箭头来指示向上,向下,向左或向右

著录项

  • 作者

    Tarbay, Joshua J.;

  • 作者单位

    Walden University.;

  • 授予单位 Walden University.;
  • 学科 Education Physical.;Education Technology of.
  • 学位 Ed.D.
  • 年度 2011
  • 页码 97 p.
  • 总页数 97
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类 建筑科学;
  • 关键词

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