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International Serious Games Symposium
International Serious Games Symposium
召开年:
2019
召开地:
Tehran(IR)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
Designing MIND PRO Working Memory Game and evaluating its effectiveness on working memory in ADHD children
机译:
设计MIND PRO工作记忆游戏并评估其对多动症儿童工作记忆的有效性
作者:
Khadijeh Salehi Aghdam
;
Masoud Hasani Alavi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
biomechanics;
brain;
cognition;
handicapped aids;
medical computing;
medical disorders;
paediatrics;
patient rehabilitation;
serious games (computing);
2.
The interplay between metacognitive strategies and learning styles in learning via serious games
机译:
严肃游戏学习中元认知策略与学习风格之间的相互作用
作者:
Kazem Pouralvar
;
Yoones A. Sekhavat
;
Samad Roohi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
computer aided instruction;
psychology;
serious games (computing);
3.
ISGS 2019 Committees
机译:
ISGS 2019委员会
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
4.
The effectiveness of a mobile application “Kalcal” on the learning of mathematics in students with dyscalculia
机译:
移动应用程序“ Kalcal”对运动障碍学生数学学习的有效性
作者:
Hanie Dehghani
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
computer aided instruction;
handicapped aids;
mathematics computing;
mobile computing;
psychology;
software engineering;
statistical analysis;
5.
Effectiveness of EmoGalaxy Video Game on Social Skills of Children with ADHD
机译:
EmoGalaxy电子游戏对多动症儿童社交技能的有效性
作者:
Elham Hakimirad
;
Leila Kashani-Vahid
;
Marzieh Sadat Hosseini
;
Atefeh Irani
;
Hadi Moradi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
computer aided instruction;
handicapped aids;
medical disorders;
multimedia computing;
paediatrics;
psychology;
serious games (computing);
6.
Effectiveness of “Maghzineh” Cognitive Video Game on Reading Performance of Students with Learning Disabilities in Reading
机译:
“ Maghzineh”认知电子游戏对阅读障碍学习者阅读能力的影响
作者:
Leila Kashani-Vahid
;
Sahar Kazemi Taskooh
;
Hadi Moradi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
cognition;
computer aided instruction;
handicapped aids;
serious games (computing);
7.
Effectiveness of EmoGalaxy Video Game on Social Skills of Children with Oppositional Defiant Disorder
机译:
EmoGalaxy电子游戏对对抗性反抗障碍儿童社交技能的有效性
作者:
Nahid Hamidzadeh
;
Leila Kashani-Vahid
;
Hadi Moradi
;
Samira Vakili
;
Atefeh Irani
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
computer aided instruction;
handicapped aids;
patient treatment;
psychology;
serious games (computing);
8.
A Cognitive-Sensory-Motor Gamepad for Therapy of Children with ADHD
机译:
用于多动症儿童治疗的认知感觉运动游戏板
作者:
Forogh Mahmoodi
;
Leila Kashani-Vahid
;
Hadi Moradi
;
Ali Yekta-Parast
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
cognition;
computer aided instruction;
computer games;
data analysis;
educational institutions;
handicapped aids;
mouse controllers (computers);
paediatrics;
psychology;
9.
Tourism Based Games: A Study of Challenges and Profits
机译:
基于旅游的游戏:挑战与收益研究
作者:
Farkhondeh Fazel Bakhsheshi
;
Ghazal Ghaziani
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
computer games;
entertainment;
mobile computing;
travel industry;
10.
Escape Rooms: A New phenomenon in Tourism
机译:
逃生室:旅游业的新现象
作者:
Farkhondeh Fazel Bakhsheshi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
travel industry;
11.
Serious Games and Serious Gaming in Escape Rooms
机译:
逃生室中的严肃游戏和严肃游戏
作者:
Farkhondeh Fazel Bakhsheshi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
computer aided instruction;
entertainment;
serious games (computing);
12.
BarBam:a new arcophobia virtual reality game
机译:
BarBam:一种新的仇视虚拟现实游戏
作者:
Reza Darooei
;
Alireza Vard
;
Hossein Rabbani
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
behavioural sciences computing;
computer games;
entertainment;
patient treatment;
virtual reality;
13.
A Framework for GPS-Based Tourism Games to Improve Spatiotemporal Management of the Regional Movements of Visitors
机译:
基于GPS的旅游游戏框架,以改善访客区域运动的时空管理
作者:
Milad Jafari Sisi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
augmented reality;
computer games;
Global Positioning System;
mobile computing;
strategic planning;
travel industry;
14.
The effectiveness of a set of Neuroland Digital minigames, on enhancing visual memory and reducing spelling errors in students with writing problems: a pilot study
机译:
一组Neuroland Digital小型游戏对增强视觉记忆并减少有写作问题的学生的拼写错误的有效性:一项试点研究
作者:
Alireza Pir
;
Leila Keshavarz Afshar
;
Saynaz Maveddat
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
cognition;
computer aided instruction;
data analysis;
natural language processing;
serious games (computing);
15.
A Game-based System to Study the Danger of Advertising Displays for Pedestrians: Are They Really Dangerous?
机译:
一个基于游戏的系统,用于研究行人广告展示的危险:它们真的很危险吗?
作者:
Seyed Vahid Mostafavi
;
Yoones A. Sekhavat
;
Samad Roohi
;
Hesam Sakian Mohammadi
;
Kazem Pouralvar
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
advertising;
behavioural sciences computing;
computer games;
pedestrians;
road safety;
road traffic;
traffic engineering computing;
16.
Toward A Game-based Learning Platform : A Comparative Conceptual Framework for Serious Games
机译:
迈向基于游戏的学习平台:严肃游戏的比较概念框架
作者:
Bahram Hooshyar Yousefi
;
Hana Mirkhezri
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
computer aided instruction;
serious games (computing);
teaching;
17.
A conceptual framework for cognitive game design analysis(CGDA)
机译:
认知游戏设计分析的概念框架(CGDA)
作者:
Mohammad Abooyee Ardakan
;
Zahra Vahed
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
cognition;
serious games (computing);
18.
Designing a Serious Game “Events” and Investigating the Effectiveness in Modifying Confirmation Bias: A Single Subject Study
机译:
设计严肃的游戏“事件”并研究修改确认偏差的有效性:单项研究
作者:
Zohreh Rafezi
;
Hossein Eskandari
;
Arghavan Saeidan
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
cognition;
computer aided instruction;
serious games (computing);
19.
Development and Evaluation of Maternal Sensitivity Assessment Game
机译:
孕产妇敏感性评估游戏的开发与评估
作者:
Shayesteh shokoufefard
;
Mohamad Ali Mazaheri
;
Mahmoud Heidari
;
Mojtaba vahidi
;
Parisa Seyed Mousavi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
behavioural sciences computing;
computer games;
medical computing;
obstetrics;
paediatrics;
20.
An Innovative Teaching with Serious Games through Virtual Reality Assisted Language Learning
机译:
通过虚拟现实辅助语言学习进行严肃游戏的创新教学
作者:
Shiva Khatoony
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
computer aided instruction;
educational institutions;
linguistics;
natural language processing;
serious games (computing);
teaching;
virtual reality;
21.
Study on effectiveness of Hana game application on cognitive problem solving skill, attention and academic achievement linguistics and mathematics on first grade student
机译:
Hana游戏应用程序对一年级学生认知问题解决能力,注意力和学业成绩语言和数学的有效性研究
作者:
Zeinab Sadat Jahromi Sarvehana
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
cognition;
computer aided instruction;
data analysis;
mathematics computing;
serious games (computing);
22.
The Effectiveness of the “Man-Man” Mobile Game on Children’s Self-Concept and Self-Esteem
机译:
“ Man-Man”手机游戏对儿童自我概念和自尊心的有效性
作者:
Hamideh Mohammadi Nasab
;
Mohammad Ali Mazaheri
;
Sadeq Fallah Tafti
;
Samaneh Behzadpoor
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
computer aided instruction;
data analysis;
gender issues;
human factors;
mobile computing;
paediatrics;
psychology;
serious games (computing);
statistical analysis;
23.
Lean Gamification Canvas : A New Tool for Innovative Gamification Design Process
机译:
精益赌博画布:创新游戏设计过程的新工具
作者:
Bahram Hooshyar Yousefi
;
Hana Mirkhezri
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
关键词:
Analytical models;
Systematics;
Transforms;
Tools;
Commercialization;
Business;
Context modeling;
24.
Leveling up SeGaP: An Action Research Approach to Develop an Innovation Prize
机译:
调整SEGAP:发展创新奖的动作研究方法
作者:
Hamed Nasiri
;
Fariba Alizadeh
;
Soroush Ghazinoori
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
关键词:
Training;
Technological innovation;
Instruments;
Ecosystems;
Collaboration;
Commercialization;
Research and development;
25.
Effectiveness of “Maghzineh” Cognitive Games on Response Inhibition of Children with Externalizing Emotional Behavioral Disorders
机译:
“马酚”认知游戏对外疾病情绪行为障碍儿童反应抑制的有效性
作者:
Mahshid Ojani
;
Leila Kashani-Vahid
;
Hadi Moradi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
关键词:
Pandemics;
Image color analysis;
Urban areas;
Sociology;
Decision making;
Serious games;
Statistics;
26.
Comparison of the effectiveness of cognitive rehabilitation programs of Brain training and Cogni Plus on cognitive skills of students with Attention Deficit Hyperactivity Disorder
机译:
脑训练和COGNI加上认知康复计划对学生认知技能的效力比较注意力缺陷多动障碍
作者:
Farideh Hajiheidary
;
Mansore Shahriari Ahmadi
;
Hassan Ashayeri
;
Mahnaz Estaki
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
关键词:
Training;
Visualization;
Data analysis;
Serious games;
27.
Screening Autism by Evaluating Turn Taking Skills using an Agent-Based Video Game
机译:
通过评估基于代理的视频游戏的转向技巧来筛选自闭症
作者:
Sheyda Shabani
;
Pegah Soleiman
;
Hadi Moradi
;
Leila Kashani-Vahid
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
关键词:
Autism;
Medical treatment;
Games;
Serious games;
Servers;
28.
Effects of Computerized Cognitive Rehabilitation on the Working Memory of Opioid-dependent Patients
机译:
计算机化认知康复对阿片类药物依赖患者工作记忆的影响
作者:
Milad Taksibi
;
Leila Kashani-Vahid
;
Samira Vakili
;
Hadi Moradi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
关键词:
Training;
Drugs;
Data analysis;
Instruments;
Sociology;
Serious games;
Statistics;
29.
Mind Wandering Detection and Application of a Computer Game (Focus) as an Intervention to Return Attention During Readings
机译:
介意徘徊的检测和应用计算机游戏(焦点)作为在读数期间返回注意的干预
作者:
Samira Poudratchi
;
Kazem Pouralvar
;
Samad Roohi
;
Yoones sekhavat
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
关键词:
Tracking;
Statistical analysis;
Two dimensional displays;
Sociology;
Games;
Software;
Task analysis;
30.
Identifying Factors Affecting the Immersion and Concentration of Players in Serious Games
机译:
识别影响严重游戏中球员浸入和集中的因素
作者:
Reza Moradi Rahimabad
;
Mohammad Hossein Rezvani
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
关键词:
Urban planning;
Education;
Entertainment industry;
Medical services;
Emergency services;
Serious games;
Reliability;
31.
Kinect-based Virtual Rehabilitation for Upper Extremity Motor Recovery in Chronic Stroke
机译:
基于Kinect的虚拟康复,用于慢性冲程中的上肢电机恢复
作者:
Sohrab Almasi
;
Leila Shahmoradi
;
Noureddin Nakhostin Ansari
;
Roshanak Honarpishe
;
hossein Ahmadi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
关键词:
Stroke (medical condition);
Serious games;
Motion measurement;
Elbow;
32.
iParallel: A SmartWatch-based Serious Game for Organizational Learning
机译:
iParilallel:基于SmartWatch的组织学习的严肃游戏
作者:
Amir-reza Asadi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
关键词:
Authoring systems;
Wearable computers;
Organizations;
Serious games;
Knowledge transfer;
33.
The Effect of Using Love City Game on Improving Marital Satisfaction, Emotional Malaise, Sexual Intimacy of Couple with Visual Impairment
机译:
爱城市游戏对改善婚姻满意度,情感萎靡,情感性障碍的效果视觉障碍
作者:
Shima Berme
;
MohammadKazem Najafi
;
Mustafa Najafi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
关键词:
Visualization;
Urban areas;
Psychology;
Medical treatment;
Tools;
Data collection;
Statistics;
34.
Study of the Serious Games Capacity in Promoting Financial Literacy
机译:
促进金融扫盲的严重游戏能力研究
作者:
Shoeib Hoseiny
;
Abbas Niknafas
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
关键词:
Economics;
Uncertainty;
Psychology;
Organizations;
Cognition;
Serious games;
Public policy;
35.
A Serious Game Designed to Simulates Coronavirus Transmission
机译:
一个严肃的游戏,旨在模拟冠状病毒传输
作者:
Mohammadreza Mohmmadnejad
;
Morteza Dorrigiv
;
Farzin Yaghmaee
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
关键词:
COVID-19;
Agent-based modeling;
Serious games;
Viruses (medical);
36.
Comparing the Effectiveness of “EmoGalaxy Video Game” with “Card games” on Emotion Regulation of Children with Autism Spectrum Disorder
机译:
比较“映像”与“纸牌游戏”对自闭症谱系障碍儿童情感调控的效果
作者:
Zohreh Shams
;
Leila Kashani-Vahid
;
Hadi Moradi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
关键词:
Autism;
Instruments;
Games;
Regulation;
Serious games;
37.
The Effectiveness of Pishan Skills Development Game-Assisted Therapy in Promoting the Theory of Mind (ToM) in Children with Autism Spectrum Disorder
机译:
Pishan技能开发游戏辅助治疗在促进自闭症谱系疾病儿童的心灵理论方面的有效性
作者:
Fereshteh Yaghooti
;
Sogand Ghasemzadeh
;
Zahra Ahmadi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
关键词:
Training;
Autism;
Pediatrics;
Medical treatment;
Particle measurements;
Serious games;
Standards;
38.
The effectiveness of ABFT-Based Parenting Training via Cell Phone on parent-adolescent conflict: a single case study
机译:
通过手机对母中性冲突的艾率育儿培养的有效性:单一案例研究
作者:
Hamide Mohammadinasab
;
Mohammadali Mazaheri
;
Morteza Reazaeizade
;
Mahmood Heydari
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
关键词:
Training;
Films;
Cellular phones;
Psychology;
Tools;
Sampling methods;
Serious games;
39.
Can we use serious games to enhance “emotion regulation” capacity in adolescents as a protective strategy against drug abuse? an overview of systematic reviews
机译:
我们可以使用严肃的游戏来提高青少年的“情感调节”能力作为防止药物滥用的保护策略?系统评论概述
作者:
Sahar Khayambashi
;
Hadi Zarafshan
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
关键词:
Drugs;
Systematics;
Decision making;
Games;
Regulation;
Serious games;
Planning;
40.
The effect of mobile games on math learning of third graders of elementary schools
机译:
移动游戏对小学三年级学生数学学习的影响
作者:
Ali Shirkarami
;
Khadijeh Ali Abadi
;
Saeid Pourroostaei Ardakani
;
Shadi Azimi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
关键词:
Training;
Electronic learning;
Games;
Mathematics;
Mobile handsets;
Teamwork;
Land mobile radio;
41.
ISGS 2020 Scientific Committee List
机译:
ISGS 2020科学委员会名录
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2020年
42.
Toward A Game-based Learning Platform : A Comparative Conceptual Framework for Serious Games
机译:
走向基于游戏的学习平台:严肃游戏的比较概念框架
作者:
Bahram Hooshyar Yousefi
;
Hana Mirkhezri
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
computer aided instruction;
serious games (computing);
teaching;
43.
A Framework for GPS-Based Tourism Games to Improve Spatiotemporal Management of the Regional Movements of Visitors
机译:
基于GPS的旅游游戏的框架,以提高游客区域运动的时空管理
作者:
Milad Jafari Sisi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
augmented reality;
computer games;
Global Positioning System;
mobile computing;
strategic planning;
travel industry;
44.
A conceptual framework for cognitive game design analysis(CGDA)
机译:
认知游戏设计分析的概念框架(CGDA)
作者:
Mohammad Abooyee Ardakan
;
Zahra Vahed
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
cognition;
serious games (computing);
45.
An Innovative Teaching with Serious Games through Virtual Reality Assisted Language Learning
机译:
通过虚拟现实辅助语言学习进行严肃游戏的创新教学
作者:
Shiva Khatoony
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
computer aided instruction;
educational institutions;
linguistics;
natural language processing;
serious games (computing);
teaching;
virtual reality;
46.
Study on effectiveness of Hana game application on cognitive problem solving skill, attention and academic achievement linguistics and mathematics on first grade student
机译:
HANA博弈应用对六年级学生技能,关注和学术成就语言学和数学的疗效研究
作者:
Zeinab Sadat Jahromi Sarvehana
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
cognition;
computer aided instruction;
data analysis;
mathematics computing;
serious games (computing);
47.
A Cognitive-Sensory-Motor Gamepad for Therapy of Children with ADHD
机译:
一种认知感觉 - 电动机游戏师,用于治疗adhd的儿童
作者:
Forogh Mahmoodi
;
Leila Kashani-Vahid
;
Hadi Moradi
;
Ali Yekta-Parast
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
cognition;
computer aided instruction;
computer games;
data analysis;
educational institutions;
handicapped aids;
mouse controllers (computers);
paediatrics;
psychology;
48.
The effectiveness of a set of Neuroland Digital minigames, on enhancing visual memory and reducing spelling errors in students with writing problems: a pilot study
机译:
一套神经罗朗数字迷宫的有效性,提升视觉记忆并在学生写作问题中减少拼写错误:试点研究
作者:
Alireza Pir
;
Leila Keshavarz Afshar
;
Saynaz Maveddat
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
cognition;
computer aided instruction;
data analysis;
natural language processing;
serious games (computing);
49.
Effectiveness of EmoGalaxy Video Game on Social Skills of Children with Oppositional Defiant Disorder
机译:
emogalaxy视频游戏对反对缺陷症儿童社交技巧的有效性
作者:
Nahid Hamidzadeh
;
Leila Kashani-Vahid
;
Hadi Moradi
;
Samira Vakili
;
Atefeh Irani
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
computer aided instruction;
handicapped aids;
patient treatment;
psychology;
serious games (computing);
50.
Tourism Based Games: A Study of Challenges and Profits
机译:
基于旅游的游戏:对挑战和利润的研究
作者:
Farkhondeh Fazel Bakhsheshi
;
Ghazal Ghaziani
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
computer games;
entertainment;
mobile computing;
travel industry;
51.
Escape Rooms: A New phenomenon in Tourism
机译:
逃生室:旅游业的新现象
作者:
Farkhondeh Fazel Bakhsheshi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
travel industry;
52.
The Effectiveness of the “Man-Man” Mobile Game on Children’s Self-Concept and Self-Esteem
机译:
“人类”移动游戏对儿童自我概念和自尊的有效性
作者:
Hamideh Mohammadi Nasab
;
Mohammad Ali Mazaheri
;
Sadeq Fallah Tafti
;
Samaneh Behzadpoor
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
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2019年
关键词:
computer aided instruction;
data analysis;
gender issues;
human factors;
mobile computing;
paediatrics;
psychology;
serious games (computing);
statistical analysis;
53.
Designing a Serious Game “Events” and Investigating the Effectiveness in Modifying Confirmation Bias: A Single Subject Study
机译:
设计严重的游戏“事件”并调查修改确认偏差的有效性:单一主题研究
作者:
Zohreh Rafezi
;
Hossein Eskandari
;
Arghavan Saeidan
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
cognition;
computer aided instruction;
serious games (computing);
54.
Effectiveness of “Maghzineh” Cognitive Video Game on Reading Performance of Students with Learning Disabilities in Reading
机译:
“魔法”认知视频游戏对阅读中学习障碍学生阅读性能的有效性
作者:
Leila Kashani-Vahid
;
Sahar Kazemi Taskooh
;
Hadi Moradi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
cognition;
computer aided instruction;
handicapped aids;
serious games (computing);
55.
Designing MIND PRO Working Memory Game and evaluating its effectiveness on working memory in ADHD children
机译:
设计思维专业工作记忆游戏,并评估其在ADHD儿童的工作记忆中的有效性
作者:
Khadijeh Salehi Aghdam
;
Masoud Hasani Alavi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
biomechanics;
brain;
cognition;
handicapped aids;
medical computing;
medical disorders;
paediatrics;
patient rehabilitation;
serious games (computing);
56.
A Game-based System to Study the Danger of Advertising Displays for Pedestrians: Are They Really Dangerous?
机译:
基于游戏的系统来研究行人的广告展示危险:他们真的很危险吗?
作者:
Seyed Vahid Mostafavi
;
Yoones A. Sekhavat
;
Samad Roohi
;
Hesam Sakian Mohammadi
;
Kazem Pouralvar
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
advertising;
behavioural sciences computing;
computer games;
pedestrians;
road safety;
road traffic;
traffic engineering computing;
57.
Development and Evaluation of Maternal Sensitivity Assessment Game
机译:
母体敏感性评估游戏的开发与评估
作者:
Shayesteh shokoufefard
;
Mohamad Ali Mazaheri
;
Mahmoud Heidari
;
Mojtaba vahidi
;
Parisa Seyed Mousavi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
behavioural sciences computing;
computer games;
medical computing;
obstetrics;
paediatrics;
58.
Effectiveness of EmoGalaxy Video Game on Social Skills of Children with ADHD
机译:
emogalaxy视频游戏对adhd儿童社交技巧的有效性
作者:
Elham Hakimirad
;
Leila Kashani-Vahid
;
Marzieh Sadat Hosseini
;
Atefeh Irani
;
Hadi Moradi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
|
2019年
关键词:
computer aided instruction;
handicapped aids;
medical disorders;
multimedia computing;
paediatrics;
psychology;
serious games (computing);
59.
BarBam:a new arcophobia virtual reality game
机译:
巴布姆:一个新的Arcophobia虚拟现实游戏
作者:
Reza Darooei
;
Alireza Vard
;
Hossein Rabbani
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
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2019年
关键词:
behavioural sciences computing;
computer games;
entertainment;
patient treatment;
virtual reality;
60.
ISGS 2019 Committees
机译:
ISGS 2019委员会
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
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2019年
61.
The effectiveness of a mobile application “Kalcal” on the learning of mathematics in students with dyscalculia
机译:
移动应用程序“kalcal”对患儿学生数学学习的有效性,Dyscalculia
作者:
Hanie Dehghani
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
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2019年
关键词:
computer aided instruction;
handicapped aids;
mathematics computing;
mobile computing;
psychology;
software engineering;
statistical analysis;
62.
The interplay between metacognitive strategies and learning styles in learning via serious games
机译:
通过认真游戏在学习中学习方式之间的相互作用
作者:
Kazem Pouralvar
;
Yoones A. Sekhavat
;
Samad Roohi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
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2019年
关键词:
computer aided instruction;
psychology;
serious games (computing);
63.
Serious Games and Serious Gaming in Escape Rooms
机译:
逃生室的严肃游戏和严肃的游戏
作者:
Farkhondeh Fazel Bakhsheshi
会议名称:
《International Serious Games Symposium》
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2019年
关键词:
computer aided instruction;
entertainment;
serious games (computing);
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