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我国网络游戏产业研究

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声明

导论

第1章 绪论

1.1 研究背景和意义

1.2 文献综述

1.3 研究方法

1.4 创新性

第2章 我国网络游戏发展的现状

2.1 中国网络游戏发展简史

2.2 我国游戏产业发展状况

第3章 我国网络游戏产业现状

3.1 我国游戏产业规模

3.2 我国游戏产业链解读

3.3 网络游戏产业链研究的必要性

第4章 我国网络游戏产业链条现象成因及分析

4.1 产业链理论回顾

4.2 我国网络游戏产业链背景分析

4.3 我国网络游戏产业链格局分析

4.4 我国网络游戏产业链发展方向预测

第5章 网络游戏产业链条发展瓶颈及调控手段

5.1 影响网络游戏产业链健康发展的瓶颈

5.2 我国网络游戏产业链调控手段

第6章 结论

后记

参考文献

致谢

个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果

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摘要

电子游戏作为一种精神类消费品,在国内已经有近20年的发展历程。作为文化与创意的载体,网络游戏在使游戏玩家得到精神满足的同时,创造了前所未有的经济神话,形成独具自身特色的产业链条,在一定程度上带动了经济的发展。
  在经历了爆发增涨的淘金时代后,游戏产业,特别是网络游戏产业旧有的粗放式发展模式面临着新的挑战,伴随着网络游戏产业新的格局即将形成,如何科学理性的探索网络游戏产业的发展方向,使之保持良性循环的发展势头,是十分值得研究的一个课题。本文主要使用对比分析和参考借鉴的方法,通过5章的论述,对我国网络游戏产业的发展方向和发展瓶颈进行分析,并提出相应的发展意见。
  第一章是本文的简介。
  第二章主要说明我国网络游戏的历史与现状。
  第三章通过市场权威报告中的数据,对我国网络游戏产业规模进行了解读,对我国网络游戏产业链基本情况进行了描述,特别是根据具体数据,得出了我国网络游戏用户群体增速放缓这一发展趋势。
  第四章以产业链基本理论为基础,分析我国网络游戏产业链条的普遍性与特殊性,并通过上一章的基本结论,对用户群体增速趋于稳定的这一前提条件,我国产业链可能会形成的新的均衡进行了预言,厂商的盈利空间从开发潜在的用户资源会逐步过渡到争夺厂商彼此间的用户群体,这一争夺有可能会使我国网络游戏产业链面临新的发展瓶颈。
  第五章分析制约网络游戏产业发展的瓶颈所在,如国产游戏质量有待提高,技术人才培养机制不够建全,资本过于集中容易造成行业壁垒,知识产权保护力度有待加强,公众认识有待提高,并以此为依据,提出宏观、中观、微观等三个方向的调控建议。
  第六章作为本文的结论部分,对全文得出的基本结论进行了归纳与总结。

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