声明
摘要
第一章 导论
1.1 论文选题背景和意义
1.1.1 选题背景
1.1.2 选题意义
1.2 理论基础与国内外研究现状
1.2.1 产业组织理论SCP范式的主要内容与研究方法
1.2.2 国内外相关研究现状
1.3 问题的提出
1.3.1 产业组织理论研究向服务业的延伸
1.3.2 文化产业的特殊性
1.3.3 产业组织理论研究文化产业的可行性
1.3.4 SCP框架分析的确定
1.3.5 网络游戏产业的选取
1.4 研究思路与方法
1.5 论文总体结构
1.6 论文创新点
1.7 本章小结
第二章 我国网络游戏产业状况及存在的问题
2.1 我国网络游戏产业发展历程
2.1.1 网络游戏的出现及产业化发展
2.1.2 我国网络游戏产业的发展
2.2 我国网络游戏产业组织要素状况
2.2.1 网络游戏服务提供商
2.2.2 网络游戏产品
2.2.3 网络游戏玩家
2.3 我国网络游戏产业存在的主要问题
2.4 本章小结
第三章 我国网络游戏产业的市场结构
3.1 我国网游产业的市场集中度
3.1.1 市场集中度理论
3.1.2 我国网游产业的市场集中度值
3.2 我国网游产品的差异化程度
3.2.1 产品差别
3.2.2 服务差别
3.3 我国网游产业的市场壁垒
3.3.1 绝对成本优势
3.3.2 规模经济
3.3.3 沉没成本
3.4 我国网游市场的需求增长率
3.4.1 用户数量的增长
3.4.2 市场规模的增长
3.4.3 ARPU值的增长
3.5 本章小结
第四章 我国网络游戏产业的市场行为
4.1 我国网游产业的市场竞争行为
4.1.1 定价竞争
4.1.2 广告与推广
4.1.3 兼并行为
4.2 我国网游产业的市场协调行为
4.2.1 价格协调行为
4.2.2 产品共谋行为
4.2.3 相互间的合作
4.3 本章小结
第五章 我国网络游戏产业的市场绩效
5.1 我国网游产业的资源配置效率
5.1.1 利润率
5.1.2 社会福利
5.1.3 我国网游业资源配置效率的评价
5.2 我国网游产业的规模结构效率
5.2.1 产业规模结构效率理论
5.2.2 我国网游产业规模结构效率评价
5.3 我国网游产业的技术进步
5.3.1 产业技术进步原理
5.3.2 我国网游业的技术进步评价
5.4 我国网游产业绩效综合评价
5.4.1 模糊综合评价模型与步骤
5.4.2 我国网游产业绩效因子设置
5.4.3 我国网游市场绩效的综合判断
5.5 本章小结
第六章 网络游戏产业的价值论析与我国政府的规制
6.1 网络游戏产业的价值论析
6.1.1 经济价值
6.1.2 艺术价值
6.1.3 其他社会价值
6.2 我国政府对网游产业的规制及评价
6.2.1 我国政府关于网络游戏的法律法规
6.2.2 我国相关法律法规对产业的规制
6.2.3 我国网游产业规制的评价
6.3 本章小结
第七章 我国网络游戏产业发展的对策建议
7.1 管理措施层面建议
7.2 政府规制层面建议
7.3 产业发展层面建议
7.4 本章小结
第八章 结论与展望
8.1 结论
8.2 研究展望
参考文献
致谢
附录:网络游戏调查问卷
攻读博士学位期间主要的研究成果