声明
致谢
摘要
序言
1 引言
1.1 项目背景
1.1.1 棋牌游戏介绍
1.1.2 互联网棋牌游戏的应用意义
1.2 课题相关国内外发展现状研究
1.2.1 棋牌游戏与其他类型游戏对比
1.2.2 同类产品的研发现状
1.3 论文主要内容
2 课题相关理论及技术综述
2.1 Flash开发技术综述
2.1.1 Flash简介
2.1.2 开发工具Flash Builder
2.1.3 SWF动画处理
2.2 开发语言综述
2.2.1 面向对象程序概述
2.2.2 ActionScript3.0语言
2.2.3 Http及Socket概述
2.3 View页面开发
2.3.1 XML语言
2.3.2 MornUI技术
2.4 系统技术实现架构和论文组织结构
2.5 本章小结
3 系统需求分析
3.1 需求分析综述
3.1.1 产品特点分析
3.1.2 用户特征分析
3.2 游戏大厅功能性需求分析
3.2.1 游戏登录及奖励功能
3.2.2 个人信息功能
3.2.3 商城功能
3.2.4 背包功能
3.2.5 帮派功能
3.2.6 排行榜功能
3.2.7 消息功能
3.2.8 邀请好友功能
3.2.9 其他功能
3.3 斗地主子系统功能性需求分析
3.3.1 房间功能
3.3.2 准备及发牌功能
3.3.3 叫地主功能
3.3.4 出牌功能
3.3.5 聊天
3.3.6 结算功能
3.3.7 其他
3.4 非功能性需求分析
3.5 可行性分析
3.6 本章小结
4 概要设计
4.1 设计目标
4.2 系统总体功能结构
4.3 数据存储及交互
4.4 界面原型设计
4.5 本章小结
5 详细设计与实现
5.1 游戏大厅系统
5.1.1 游戏登录及奖励
5.1.2 个人信息
5.1.3 商城模块
5.1.4 背包模块
5.1.5 帮派模块
5.1.6 任务模块
5.1.7 排行榜模块
5.1.8 消息模块
5.1.9 邀请好友模块
5.1.10 砸蛋
5.2 斗地主系统模块
5.2.1 房间模块
5.2.2 准备和发牌
5.2.3 叫地主
5.2.4 出牌
5.2.5 结算
5.2.6 斗地主游戏类图
5.3 系统实现图
6 系统测试与维护
6.1 系统测试原则
6.2 测试过程及方法
6.3 问题总结
6.4 系统维护
7 结论
7.1 全文总结
7.2 不足与展望
参考文献
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果
学位论文数据集