摘要
ABSTRACT
第一章 引言
1.1 研究的背景及意义
1.2 棋牌游戏的历史和现状
1.3 本文的研究内容及特色
1.4 本文的章节安排
第二章 棋牌游戏规则
2.1 游戏简介
2.2 游戏规则
2.2.1 术语介绍
2.2.2 游戏规则
2.3 游戏界面
2.3.1 游戏草图
2.3.2 游戏区域
2.4 积分等级
2.4.1 计分规则
2.4.2 游戏的底注与规则
2.4.3 游戏币等级划分
2.4.4 输赢对玩家属性的影响
2.5 C++语言的简介
2.5.1 c++的发展历史
2.5.2 C++语言的发展
2.5.3 C++的设计原则
2.5.4 C++语言的应用
2.6 本章小结
第三章 游戏系统的需求分析和总体设计
3.1 游戏过程详细设计
3.1.1 开局阶段
3.1.2 出牌
3.1.3 吃、叉、杠、胡
3.1.4 一局结束
3.1.5 开始下一局
3.2 游戏功能设计
3.3 游戏开发中的注意事项
3.4 本章小结
第四章 游戏系统的设计和实现
4.1 相关开发环境的安装和测试
4.1.1 安装
4.1.2 设置EDITPLUS
4.2 开发中的相关工具和基本使用说明
4.2.1 运行文件
4.2.2 查找语法
4.3 程序编写过程
4.4 系统测试及运行结果
4.4.1 引擎机制说明
4.4.2 游戏主窗口类
4.4.3 背景图像类
4.4.4 会牌框的图像类
4.4.5 牌/扣牌+侧牌的图像类
4.4.6 玩家手中牌的图像类
4.5 本章小结
第五章 总结与展望
5.1 本文主要研究工作和取得的成果
5.2 有待以后深入研究的几个方面
致谢
参考文献