声明
绪论
一、 研究背景与研究意义
二、 研究现状
(一)关于游戏直播的研究
(二)关于持续使用意愿的研究
三、研究内容及研究方法
(一)研究内容
(二)研究方法
第一章 游戏直播平台持续使用相关理论综述
第一节游戏直播平台相关综述
一、游戏直播的概念
二、游戏直播内容
三、游戏直播的特点
第二节 相关理论研究综述
一、期望确认理论
二、信息技术接受理论
三、 习惯理论
第二章 游戏直播平台持续使用意愿的调查方案设计
第一节调查方案设计与实施
一、调查目的
二、调查对象
四、抽样设计
第二节 数据的处理与检验
一、预调查数据的检验
二、正式调查数据的处理与检验
第三章 游戏直播平台持续使用意愿的实证分析
第一节 描述性统计分析
一、个人基本情况
二、游戏直播平台使用情况
第二节游戏直播平台的使用深度分析
一、排序模型介绍
二、排序选择模型的建立
三、参数估计
四、排序选择模型结果分析
第三节游戏直播平台持续使用意愿分析
一、模型的基本变量
二、研究假设
三、模型构建
四、模型结果解释
结论与建议
一、结论
二、建议
(一)发展特色节目,完善平台直播分类
(二)优化平台界面,提升观众体验
(三)签约优秀主播,提供优质内容
(四)加强主客和客客间的互动,提高联系度,培养观看习惯
参考文献
附录
致谢
中南财经政法大学;