声明
摘要
第1章绪论
1.1研究背景
1.2研究现状
1.2.1假装游戏的研究现状
1.2.2有形交互的研究现状
1.3研究目的与意义
1.3.1研究目的
1.3.2研究意义
1.4研究方法
1.5研究内容与框架
第2章假装游戏与有形交互的相关研究
2.1.1假装游戏概述
2.1.2假装游戏的主要特征
2.1.3假装游戏的核心要素
2.1.4市场调研分析
2.2有形交互的相关研究
2.2.1有形交互概述
2.2.2有形交互系统的核心要素与特性
2.2.3有形交互对儿童发展的影响
2.2.4有形交互对假装游戏的支持
2.3小结
第3章用户研究
3.1用户研究说明
3.1.1目标用户
3.1.2研究方法
3.1.3研究流程
3.2结构式访谈
3.2.1访谈说明及访谈内容
3.2.2访谈结果总结
3.3用户观察
3.2.2观察框架设计
3.2.3观察结果总结
3.4小结
第4章假装游戏设计要素分析
4.1虚拟域的设计
4.1.1游戏主题的设计
4.1.2游戏角色的设计
4.1.3游戏机制的设计
4.1.4游戏故事与情节的设计
4.2真实域的设计
4.2.1玩具设计
4.2.2社交设计
4.2.3场景设计
4.3有形交互的融入
4.3.1数字域的设计
4.3.2物理域的设计
4.4本章小结
第5章假装游戏设计实践
5.2游戏整体设计思路
5.3真实域的设计
5.3.1卡通玩偶的设计
5.3.2游戏道具的设计
5.4虚拟域的设计
5.4.1游戏角色的设计
5.4.2游戏故事与情节设计
5.4.3游戏机制设计
5.5原型开发
5.6设计评价
5.7本章小结
总结与展望
附录
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间发表学术论文
山东大学;