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魏陈昊; 吴子朝;
杭州电子科技大学人文艺术与数字媒体学院 浙江杭州310018;
体感交互; 游戏设计; 游戏开发; 娱乐; 暴食症;
机译:肥胖和非肥胖的暴食症患者的比较:暴食症和非清除性贪食症之间的微妙界限
机译:负面影响,负面紧迫感,抑制思想和暴食症症状:对于暴食症症状的风险样本进行适度中介分析
机译:神经性贪食症和暴食症的主观和客观暴食饮食认知行为治疗的不同主持人:一项为期三年的随访研究。
机译:幼虫暴食的特征和致病原因以及缓解的对策
机译:MBIT:针对暴食症的基于正念的综合治疗计划。
机译:暴食症治疗上线–基于互联网的暴食症治疗方法的可行性可用性和治疗结果:三组随机对照试验的研究方案包括即刻治疗候补名单和安慰剂对照组
机译:在巴西暴食暴食症的肥胖个体中使用手动驱动的集体认知行为疗法在巴西暴食暴食症的肥胖个体中使用基于手动的群体认知行为疗法
机译:失去一百万种心理:面对阿尔茨海默病和其他痴呆症的悲剧。承包商文件。第4部分。改善医疗补助为痴呆症患者提供医疗服务和服务的立法选择
机译:催产素治疗神经性贪食症和暴食症
机译:红景天提取物,用于治疗暴食症和神经性贪食症。
机译:识别导致基因型肥胖,身体超重,神经性厌食症,暴食症或身体欠重的遗传性疾病的处置方法
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