体感交互
体感交互的相关文献在2012年到2023年内共计268篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、一般工业技术、教育
等领域,其中期刊论文128篇、会议论文4篇、专利文献616334篇;相关期刊105种,包括人力资源管理、现代营销、实验技术与管理等;
相关会议2种,包括清华大学美术学院工业设计系30年学术会议、2017全国工业设计教育研讨会暨国际工业设计高峰论坛等;体感交互的相关文献由564位作者贡献,包括肖振中、黄源浩、刘龙等。
体感交互—发文量
专利文献>
论文:616334篇
占比:99.98%
总计:616466篇
体感交互
-研究学者
- 肖振中
- 黄源浩
- 刘龙
- 许星
- 马伟勋
- 林靖雄
- 王庆
- 许宏淮
- 钟亮洪
- 陈洪
- 刘纪元
- 廖宏建
- 胡鸿
- 谈丹
- 金艾香
- 丁荣涛
- 付裕
- 何书前
- 何翠云
- 余权
- 冯健峰
- 刘俊
- 刘嘉乐
- 刘敏
- 刘杰
- 刘正雄
- 刘淑君
- 刘馨
- 单桂华
- 卢洋
- 吕炜
- 吕鑫
- 吴佳飞
- 吴新丽
- 周剑
- 周强
- 周晓军
- 孙晅
- 孟中杰
- 宋春婷
- 宫晨
- 庄蔚蔚
- 张博文
- 张夷斋
- 张帆
- 张开翼
- 张敏雄
- 张猛
- 张胜
- 张雯雯
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刘庆祥;
郭冰菁;
韩建海;
李向攀;
黄明祥
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摘要:
针对脑卒中患者因大脑神经损伤而造成的上肢运动功能缺失,结合镜像疗法的机器人辅助训练可通过促使双侧肢协同运动来有效地促进大脑神经元重塑,从而实现运动功能恢复。为此,将镜像康复理论、虚拟现实技术和机器人技术有效结合,提出一种体感交互式上肢镜像康复训练机器人系统。使用动作捕捉设备采集患者健肢的位姿信息,通过设计人机镜像运动映射算法来映射上肢康复训练机器人的运动轨迹。考虑到康复治疗的柔性需要,该机器人的关节采用基于比例压力控制的摆动气缸来驱动;同时,针对气动系统的特性,设计了PD(proportional differential,比例微分)+速度前馈补偿的轨迹跟踪控制策略,实现了双侧肢协同运动的镜像康复训练。通过对机器人系统样机进行复合运动轨迹规划试验和镜像康复训练试验,验证了该系统在镜像康复治疗中的可行性和有效性。所设计的机器人系统为人体双侧肢协同运动的康复训练临床需求提供了设计思路和实现方法。
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李莹华;
李贞兰;
陈晓伟;
徐国兴;
连雅雯
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摘要:
近年来,机器人技术不断应用于康复医学领域,因康复机器人具有提高康复效率、保证康复质量、降低人力成本等优势,在临床应用中受到越来越多的关注。然而,目前康复机器人临床疗效的评价仍依赖于传统的量表评价法,无法实时提供准确的运动功能评价指标来有效指导和提供康复治疗方案。因此,研发出与治疗系统相匹配的、客观定量的康复疗效评价系统显得尤为重要。本文就信息获取的类型,从基于康复机器人内部传感器、基于表面肌电信号、基于体感交互设备,对目前国内外康复机器人训练效果的客观评价方法予以综述,以期为康复机器人临床疗效评价系统方面的研究提供参考。
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陈金怡;
罗圣钦;
李洪均
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摘要:
为了改善机器人的操作方式,提高体感交互的识别精度,提出了一种基于限幅加权骨骼节点滤波的体感交互技术。首先利用Kinect传感器获取深度场景信息,并通过骨骼追踪技术处理所获得的深度信息以此匹配人体各个关节,建立人体各关节的3D坐标;然后采用空间向量映射的形式计算出各关节转动角度,并利用本文所提出的限幅加权滤波算法,即通过对采集并计算出的关节转动角度进行限幅加权滤波处理,减少了骨骼噪声的影响;最后将转动角度转化为控制指令,通过蓝牙串口将控制指令发送给机械臂控制器,操控机械臂舵机转动。实验结果表明,该方法能够实现体感交互效果,机械臂随人体手臂运动的识别率为96.3%,且限幅加权滤波算法能有效减少骨骼噪声影响。
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刘彦;
李泓池;
张昊男;
曲怡;
尤陌
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摘要:
通过使用文献计量学方法与CiteSpace软件对体感交互技术在医学领域中的文献进行知识图谱分析,揭示了近些年来体感交互技术在医学领域的研究发展历程,探讨了其发展前景。通过对高被引期刊的分析,发现其主要学科领域为神经科学,说明该主题研究的理论基础主要来源于神经科学等领域。关键词共现网络共有528个关键词,说明体感交互技术在医学领域中的研究热点主要集中在脑、体感皮层、神经病理性疼痛、恢复期、皮质、激活期等方面。关键词聚类分析共得到12个有意义的聚类。预计未来研究的热点方向将是脑功能等生理机制研究、手法治疗等康复技术研究以及抑郁症病理研究等。
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马玉娟;
刘晓静
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摘要:
唐卡文化作为中华优秀传统文化的艺术瑰宝,其弘扬和传承一直备受关注。传统地唐卡文化展示方式存在着很多的局限性,高昂的制作成本、珍贵的原材料以及地域差异等各方面原因的约束,一定程度上制约了唐卡文化的弘扬。将现代科技与传统文化相结合,通过体感交互的新型交互方式传播唐卡文化,能够有效地避免传统展示方式中的不足,更好地弘扬唐卡文化。文中利用微软的Kinect体感设备,实时采集用户骨骼信息,并将采集到的数据通过中间插件传输到Unity3D交互场景中,展示手势控制的交互界面,以手势控制的方式实现堆绣唐卡的堆绣操作,并将堆绣成果通过扫描二维码的方式保存在个人移动设备中。新型体感交互方式不仅能够激发用户对唐卡文化的兴趣,而且能够很好地带动用户去认知、弘扬唐卡文化。
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丛林;
杨菁华;
孙继成;
程珊;
张太辉;
胡文东
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摘要:
基于高空VR交互场景设计并实现了一种可提供下肢体感交互的恐惧情绪诱发系统,通过定制的碳素结构钢踏板及其底部的双筒式弹簧单元,可使得人体行走踩踏后产生多角度的应力晃动,利用匹配的VR跟踪器可实现虚拟高空场景中的晃动交互。该系统具有交互显示、踏板匹配、虚拟场景和实验管理等功能模块,可自动将诱发过程中人体的各项生理数据、空间位置、时间信息、任务绩效等数据进行存储。
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周橙旻;
曾勤;
Jake Kaner
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摘要:
目的从疫情期间居家健身热潮出发,结合智能、医疗、体育、健康相关政策背景,了解基于体感交互及其相关技术的智能健身相关研究现状与发展趋势。方法以Cnki数据库和Web of science数据库作为数据来源,使用科学计量方法,运用Citespace以及VOSviewer文献数据可视化分析软件进行关键词时间线知识图谱的绘制,并分析国内外相关领域研究热点及异同,探究当前国内体感交互技术与智能健身研究发展的优势与局限。结论根据分析可知,目前我国体感交互技术应用的领域较广,其结合智能健身的应用与研究尚有很大的发展空间,提出体感交互智能健身与“互联网+”产业相结合、智能健身硬件深度开发与人因科学研究相结合、智能健身与智能医疗健康相结合3个发展方向建议。总结我国体感交互技术应用的趋势为:由体感交互智能健身逐步发展到更高层次的智能化体医结合体系。
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黄聪
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摘要:
该文介绍了虚拟现实技术研究应用现状及相关理论,由于电力网具有高危险和不可轻易停电的特殊性,传统的培训系统在电力安全监理上的效果并不是很理想。因此该文搭建虚拟现实电力安全培训系统及设计方案,利用Quest3D、3DS MAX技术为电力系统实训系统进行三维建模,以此构建一个沉浸式的虚拟环境,实现对现实空间的模拟。并以实例介绍了标准化作业培训模块和典型案例分析模块。虚拟技术的高度仿真性的特点提高了监理实训的效果,纯软件的形式大大节约了费用,虚拟现实技术为电力安全实训提供了一个新的途径。
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李明星
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摘要:
针对体育平衡能力训练系统存在的运行时间较长后中央处理器(Central Processing Unit,CPU)占用率过高问题,设计一种基于体感交互的体育平衡能力训练系统。硬件部分选择带有显示器和定位器的交互设备,连接相关组件并导通电路;软件部分调整体育平衡能力训练方式,总结影响人体平衡的主要生理因素,利用体感交互技术设计系统软件测量功能,创建相对封闭的外部环境。设计的体育平衡能力训练系统,与另外两种系统的系统进行对比实验。结果表明,在充分融合体感交互技术后,设计的系统更适用于体育平衡能力训练工作中。
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李文豫
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摘要:
介绍了一种基于手臂体感交互技术的可穿戴装置.利用固定在手臂上的加速度计和陀螺仪等惯性传感器采集手臂运动数据,经Arduino处理后通过蓝牙发送给小车,从而控制小车运动.所有的硬件都位于一个极小的便携空间内,因而具有便于携带,机动性高,发展前景广阔的优点,为基于体感交互技术的可穿戴装置提供一种思路.
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Shu Tianwei;
舒天威;
Han Yuhong;
韩宇翃
- 《清华大学美术学院工业设计系30年学术会议》
| 2014年
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摘要:
在计算机技术和信息技术发达的今天,人们面临着在越来越繁杂的操作和随之而来的学习负担.开拓新的更为自然的交互方式和更为良好的用户体验成为人机交互领域亟待解决的问题,本文通过对音乐播放器的体感交互方式研究和原型设计,探索体感交互在日常生活休闲用品设计中的应用和实现问题.通过情感化创意方法和具有较高保真度的原型设计案例提出交互设计在日常生活中应用的可能.通过结构、硬件和工业设计的结合,体感交互的方式可以以更为直观和自然的交互方式激发用户的使用兴趣.
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Wang Jian;
王剑
- 《清华大学美术学院工业设计系30年学术会议》
| 2014年
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摘要:
在工业设计基本概念和范畴基础上,运用系统科学的理论方法,分析和比对了体感交互设计与其他设计理论与实践的异同之处,提出了基于情感化设计的体感交互设计概念.从理论上对体感交互设计的设计要素、设计程序和设计方法进行了归纳,提出了体感交互设计过程中以开源硬件为平台的原型创新实验方法,确保能够在符合设计工程可用性标准前提下实现人机交互产品设计,增加以情感化作为内在驱动的人机交互产品易用性和乐用性要素.通过实用案例分析,使体感交互设计成为可以实际操作的设计方法,其目的是使工业设计在信息化技术环境下,能够拓宽和提高设计创新维度,丰富设计技术手段,向多元化方向发展,为信息技术环境下的产品设计提供新思路.
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HU Wen-bo;
胡文博;
WANG Yu-lie;
王余烈
- 《2017全国工业设计教育研讨会暨国际工业设计高峰论坛》
| 2017年
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摘要:
在科学技术的多元化发展中,移动设备界面交互几乎改变了整个世界的行为方式.人类在不断探索科技所带来的便捷的同时也改变着自身的行为方式.交互不仅仅是一种简单的行为方式,与之相匹配的体感设备在这个领域中常常吸引着大众的眼球.人在举手投足间操控物体,仿佛具有了一种强大的超能力.最早来源于人们的想象的方式却被数字化识别设备变成了现实,然而对未来的探索毕竟才刚刚起步.文中主要通过现有交互设备综述及对Kinect开源设备开发方式的具体案例分析,沿着人类交互设计发展方式变化与改革的历程,对未来的体感交互趋势做出展望,探讨符合大众心理与市场发展的体感设计方式,并对此行为方式的技术支持进行分析,以设计来指导技术,用技术来完善设计.