声明
一、绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 国内外研究现状
1.3 研究内容与研究方法
1.3.1研究内容
1.3.2研究方法
二、游戏设计与交互设计理论
2.1相关理论概述及定义
2.1.1 PC端游戏与移动智能端游戏的定义
2.1.2游戏移植的概念
2.1.3游戏的类型
2.1.4游戏设计中交互设计的应用
2.1.5游戏中的“心流”
2.2移动智能端移植游戏的发展现状与发展趋势
2.2.1移植游戏的发展现状与发展趋势
2.2.2 PC端移植移动智能端游戏面临的问题
2.3本章小结
三、PC端与移动智能端游戏交互设计对比分析
3.1 两端平台玩家行为模式分析
3.1.1 使用场景
3.1.2 干扰因素
3.2 两端平台产品特性分析
3.2.1 输入与输出方式
3.2.2 界面操作方式
3.2.3 反馈机制
3.3 移动智能端游戏玩家交互需求分析
四、移动智能端移植游戏的交互设计方法与原则
4.1游戏移植过程中的设计方法
4.1.1 明确设计目标
4.1.2 扩展操作方式
4.1.3 优化视角调整
4.1.4 强化信息反馈
4.1.5 确保操作精确度
4.1.6 整合功能预设
4.1.7 优化交互流程
4.1.8 合理设置暂停
4.2交互设计原则
4.2.1 以玩家为中心原则
4.2.2“心流”原则
4.2.3 一致性原则
4.2.4 简洁性原则
4.3本章小结
五、PC端移植移动智能端游戏实例分析——以《王者荣耀》为例
5.1从《英雄联盟》到《王者荣耀》
5.2游戏移植交互设计分析
5.2.1 游戏背景及美术风格
5.2.2 游戏角色交互方式
5.2.3 游戏进程机制
5.2.4 核心玩法设置
5.3本章小结
六、移动智能端移植游戏交互设计实践——《魔兽世界》“宠物对战”移植设计
6.1《魔兽世界》“宠物对战”系统
6.2“宠物对战”信息架构分析与重构
6.3移动端“宠物对战”游戏原型设计分析
6.4移动端“宠物对战”游戏设计方案
七、总结与展望
7.1总结
7.2展望
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文及参加的科研项目
武汉理工大学;