1 绪 论
1.1 研究背景
1.1.1 提升学生信息素养的迫切性
1.1.2 小学信息技术课程现状
1.1.3 STEAM教育的火热开展
1.2 国内外现状
1.2.1 小学信息技术教学
1.2.2 STEAM教育及其在信息技术教学中的应用
1.3.1 研究目的
1.3.2 研究意义
1.4 研究内容
1.5.1 研究方法
1.5.2 技术路线
2 理论基础
2.1 STEAM教育
2.1.1 STEAM教育的兴起与发展
2.1.2 STEAM教育内涵
2.1.3 STEAM教育核心特征
2.2 教学设计
2.2.1 教学设计概述
2.2.2 主要的教学设计模式介绍
3 基于STEAM教育的小学信息技术课程教学设计
3.1 小学信息技术课程现状调查
3.1.1 问卷设计及调查对象
3.1.2 问卷结果分析
3.2 基于STEAM教育的小学信息技术课程教学设计特点
3.3 基于STEAM教育的小学信息技术课程教学设计模式的构建
3.3.1 需求分析
3.3.2 教学制定
3.3.3 教学评价
4 基于STEAM教育的Scratch软件教学实践
4.1 需求分析
4.1.1 教学内容的选取与分析
4.1.2 学习者分析
4.1.3 学习环境分析
4.2.1 确定教学目标
4.2.2 开发考核量表
4.2.3 教学策略
4.2.4 教学媒体
4.2.5 教学过程
4.3 教学实践效果分析
4.3.1 调查问卷的设计与发放
4.3.2 调查问卷结果分析
4.3.3 教师访谈结果分析
5 结论与展望
5.1 结论
5.2 创新之处
5.3 展望
参考文献
附录
A. 作者在攻读学位期间发表的论文目录
B. 小学信息技术课程现状调查问卷(前测)
C. 小学信息技术课程现状调查问卷(后测)
D.教师访谈提纲
E. 学位论文数据集
致谢
重庆大学;