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“可玩的故事”——电子游戏的互动叙事研究

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摘要

第一章 导论

1.1 研究目的和意义

1.2 研究文献综述和论文创新点

第二章 电子游戏与叙事

2.1 电子游戏的发展历程

2.2 电子游戏和电子游戏艺术

2.3 传统叙事和电子游戏叙事

2.3.1 叙事与叙事学

2.3.2 文学叙事与电影叙事

2.3.3 电子游戏叙事性的论争

第三章 电子游戏的叙事特征

3.1 电子游戏的互动性

3.1.1 什么是电子游戏的互动性

3.1.2 电子游戏的三种类型互动

3.2 电子游戏的线性叙事和非线性叙事

3.2.1 线性叙事

3.2.2 非线性叙事

3.3 不同类型游戏的不同叙事成分

3.4 电子游戏的叙事途径

第四章 《最后生还者》的互动叙事分析

4.1 《最后生还者》游戏介绍

4.1.1 游戏开发者——顽皮狗工作室

4.1.2 游戏类型与内容概述

4.1.3 游戏媒体评价

4.2 《最后生还者》的故事部分

4.2.1 情节

4.2.2 角色

4.2.3 场景

4.3《最后生还者》的论述部分

4.3.1 过程论述

4.3.2 静态论述

4.4 过程论述与静态论述的合理交替

4.4.1 过程论述和静态论述的比重

4.4.2 过程论述和静态论述的过渡

第五章 结论

致谢

参考文献

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摘要

高速发展的电子游戏已经从一种单纯的娱乐手段上升到一种艺术形式,形成一个庞大的文化产业。随着技术的发展,电子游戏的表现能力在不断提升,具有强大的叙事和情感负载功能。然而电子游戏这个新兴的媒介与叙事关系的研究却很匮乏,有些学者甚至认为电子游戏不能够算是一个能用叙事理论进行分析的叙事作品。
  本文将结合以往有关游戏和叙事的理论对游戏的叙事性进行论证,整理和总结出游戏的新型叙事特征,以及游戏的互动性和叙事性之间的关系。最后以《最后生还者》这款游戏作为案列,运用叙事理论对游戏中的叙事元素进行分析。并且通过案例之间的对比来探讨电子游戏如何在叙事和互动上获取平衡。
  电子游戏的互动叙事无疑会给玩家带来全新的沉浸和审美体验,丰富人们的精神生活。对游戏故事情节的重视和叙事方法的恰当运用也将会成为未来游戏发展的趋势。

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