声明
摘要
第一章 导论
1.1 研究目的和意义
1.2 研究文献综述和论文创新点
第二章 电子游戏与叙事
2.1 电子游戏的发展历程
2.2 电子游戏和电子游戏艺术
2.3 传统叙事和电子游戏叙事
2.3.1 叙事与叙事学
2.3.2 文学叙事与电影叙事
2.3.3 电子游戏叙事性的论争
第三章 电子游戏的叙事特征
3.1 电子游戏的互动性
3.1.1 什么是电子游戏的互动性
3.1.2 电子游戏的三种类型互动
3.2 电子游戏的线性叙事和非线性叙事
3.2.1 线性叙事
3.2.2 非线性叙事
3.3 不同类型游戏的不同叙事成分
3.4 电子游戏的叙事途径
第四章 《最后生还者》的互动叙事分析
4.1 《最后生还者》游戏介绍
4.1.1 游戏开发者——顽皮狗工作室
4.1.2 游戏类型与内容概述
4.1.3 游戏媒体评价
4.2 《最后生还者》的故事部分
4.2.1 情节
4.2.2 角色
4.2.3 场景
4.3《最后生还者》的论述部分
4.3.1 过程论述
4.3.2 静态论述
4.4 过程论述与静态论述的合理交替
4.4.1 过程论述和静态论述的比重
4.4.2 过程论述和静态论述的过渡
第五章 结论
致谢
参考文献
中国美术学院;